私はいくつかのコードを持っています:
mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
angle = math.degrees(math.atan2(mouseY - self.rect.centery, mouseX - self.rect.centerx))
rotated = pygame.transform.rotate(self.rect, -angle)
self.rect = lol.get_rect()
マウスの角度 (10deg/s など) に応じて長方形をゆっくりと回転させるには、このコードをどのように変更すればよいですか?
編集: CLASSオブジェクトを回転させたい(pygame.sprite.Sprite クラスに基づく)