0

私はいくつかのコードを持っています:

 mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
 angle = math.degrees(math.atan2(mouseY - self.rect.centery, mouseX - self.rect.centerx))
 rotated = pygame.transform.rotate(self.rect, -angle)
 self.rect = lol.get_rect()

マウスの角度 (10deg/s など) に応じて長方形をゆっくりと回転させるには、このコードをどのように変更すればよいですか?

編集: CLASSオブジェクトを回転させたい(pygame.sprite.Sprite クラスに基づく)

4

1 に答える 1