「モーダルビュー」に表示される、他のユーザーコントロールの基本クラスであるUserControlがあります。
表示されたときにすべてのユーザーコントロールをフェードインさせ、閉じたときにフェードアウトさせたい。また、ユーザーがコントロールを移動できるようにしたいと思います。私のコンストラクターは次のようになります。
var tg = new TransformGroup();
tg.Children.Add(new ScaleTransform());
RenderTransform = tg;
var behaviors = Interaction.GetBehaviors(this);
behaviors.Add(new TranslateZoomRotateBehavior());
Loaded += ModalDialogBase_Loaded;
また、ModalDialogBase_Loadedメソッドは次のようになります。
private void ModalDialogBase_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var fadeInStoryboard = (Storyboard)TryFindResource("modalDialogFadeIn");
fadeInStoryboard.Begin(this);
}
コントロールの閉じるボタンを押すと、このメソッドが呼び出されます。
protected virtual void Close()
{
var fadeOutStoryboard = (Storyboard)TryFindResource("modalDialogFadeOut");
fadeOutStoryboard = fadeOutStoryboard.Clone();
fadeOutStoryboard.Completed += delegate
{
RaiseEvent(new RoutedEventArgs(ClosedEvent));
};
fadeOutStoryboard.Begin(this);
}
フェードアウトのストーリーボードは次のようになります。
<Storyboard x:Key="modalDialogFadeOut">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)" Storyboard.TargetName="{x:Null}">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<BackEase EasingMode="EaseIn" Amplitude="0.3" />
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="0">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<BackEase EasingMode="EaseIn" Amplitude="0.3" />
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)" Storyboard.TargetName="{x:Null}">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<BackEase EasingMode="EaseIn" Amplitude="0.3" />
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="0">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<BackEase EasingMode="EaseIn" Amplitude="0.3" />
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="{x:Null}">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="0" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="0" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
ユーザーコントロールが表示されていて、ユーザーが画面上でそれを動かさない場合、すべてが正常に機能します。ただし、ユーザーがコントロールを移動すると、modalDialogFadeOutストーリーボードの起動時に次のエラーが発生します。
パス'(0)。(1)[0]。(2)'の'Children'プロパティ値は、'System.Windows.Media.TransformCollection'の不変インスタンスを指します。
どうすればこれを修正できますか?