新しいグラフィックス API である Vulkan について多くの話題があるようです - https://www.khronos.org/vulkan
私の質問は関連しています-既存の EGL インターフェイスは Vulkan API にどの程度対応しますか?、Vulkan の新しいステートレス アプローチでは、EGL を Vulkan ベースの代替手段に置き換える必要がありますか?
これまで EGL からアクセスできた 3 つの API (OpenGL、OpenGL ES、および OpenVG) は、スレッドごとのコンテキストで動作しますが、Vulkan はどうですか?