さまざまなカーニング/文字間のスペースを使用して文字列のテキスト幅を計算する方法を説明するリソースを見つけるのに苦労しています。
Textwidth はフォントサイズ、フォントスタイルなどを使用できますが、文字間のスペースは使用できませんか? (または、カーニングは非常にフォント固有であると信じています。つまり、カーニング/間隔の値に応じて文字が多かれ少なかれ「重なり合う」可能性があるため、フォントに応じて異なるピクセル値を与えます)
さまざまなカーニング/文字間のスペースを使用して文字列のテキスト幅を計算する方法を説明するリソースを見つけるのに苦労しています。
Textwidth はフォントサイズ、フォントスタイルなどを使用できますが、文字間のスペースは使用できませんか? (または、カーニングは非常にフォント固有であると信じています。つまり、カーニング/間隔の値に応じて文字が多かれ少なかれ「重なり合う」可能性があるため、フォントに応じて異なるピクセル値を与えます)
編集:推奨読書: Feng Yuan "Windows Graphics Programming"
TextWidth (GetTextExtentPoint32) およびより複雑なメソッドの例:
var
Len, w: Integer;
s: string;
GR: TGCPResults;
begin
Canvas.Font.Size := 14;
s := 'A simple test string';
Canvas.TextOut(0, 0, s);
w := Canvas.TextWidth(s);
Canvas.MoveTo(w, 0);
Canvas.LineTo(w, 30);
SetTextCharacterExtra(Canvas.Handle, 5);
Canvas.TextOut(0, 30, s);
w := Canvas.TextWidth(s);
Canvas.MoveTo(w, 30);
Canvas.LineTo(w, 60);
SetTextCharacterExtra(Canvas.Handle, 0);
Len := Length(s);
GR.lStructSize := sizeOf(GR);
GetMem(GR.lpOutString, (Len + 1) * sizeOf(Char));
GR.lpOrder := Nil;
GetMem(GR.lpDx, (Len + 1) * sizeOf(Integer));
GetMem(GR.lpCaretPos, (Len + 1) * sizeOf(Integer));
GR.lpClass := Nil;
GetMem(GR.lpGlyphs, (Len + 1) * sizeOf(UINT));
GR.nGlyphs := Len;
GR.nMaxFit := 0;
w := GetCharacterPlacement(Canvas.Handle, PwideChar(s), Len, 0, GR,
GCP_USEKERNING) and $FFFF;
ExtTextOut(Canvas.Handle, 0, 60, ETO_GLYPH_INDEX, nil, PChar(GR.lpGlyphs),
GR.nGlyphs, PINteger(GR.lpDx));
Canvas.MoveTo(w, 60);
Canvas.LineTo(w, 90);
// free memory for GR members