FlashBuilder4とFlashCS5Proを含むCS5マスタースイートを入手しました。
CS5 proで新しいAIRアプリを作成すると、「AIR 2」と表示されますが、Flash Builderで新しいAIRプロジェクトを作成すると、AIR2または1.5であることを示すものが表示されません。
使用しているAIRランタイムを確認する方法はありますか?
FlashBuilder4とFlashCS5Proを含むCS5マスタースイートを入手しました。
CS5 proで新しいAIRアプリを作成すると、「AIR 2」と表示されますが、Flash Builderで新しいAIRプロジェクトを作成すると、AIR2または1.5であることを示すものが表示されません。
使用しているAIRランタイムを確認する方法はありますか?
SDKをダウンロードして、自分で作成する必要があると思います。しかし、Flash Builderは正常に動作するはずです:
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR_2:Release_Notes
FlexSDKで使用するためにAdobeAIRSDKをオーバーレイする方法
- 既存のFlexSDKフォルダーの内容を新しいフォルダーにコピーします。たとえば、Flex Builderで、次のフォルダーをコピーします。* Windows:c:\ Program Files \ Adobe \ Flex Builder 3 \ sdks \ 3.2.0 * Mac OS:/ Applications / Adobe Flex Builder 3 / sdks/3.2。 0
- オペレーティングシステムに適したAIRSDKファイルをダウンロードし、FlexSDKのルートフォルダーに保存します。* Windows:AIR20_win_sdk_XXXXXX.zip * Mac OS:AIR20_mac_sdk_XXXXXX.tbz2
AIR SDKアーカイブの内容を抽出し、コピーしたフォルダー内の既存のSDKファイルを上書きします。* Windows:ZIPファイルを右クリックして[すべて抽出]を選択するか、選択した解凍ツールを使用します。* Mac OS:ターミナルで、Flex SDKのルートフォルダーにcdして、次のコマンドを実行します。* tar jxvf AIR20_mac_sdk_XXXXXX.tbz2
If you have trouble overwriting files due to file
権限については、このコマンドを試してくださいsudo tar jxvf AIR20_mac_sdk_XXXXXX.tbz2
FlexまたはFlashBuilderで、[プロパティ]ダイアログを開き、[Flexコンパイラ]ページを選択します
- [FlexSDKの構成...]リンクをクリックします
- 上で作成したFlexとAIR2SDKを組み合わせたフォルダーを追加します
- このSDKは、AIR2APIにアクセスするすべてのプロジェクトに使用します。
これを製品リリース用に更新するには; 好みのバージョンのFlexSDKをhttp://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Downloadsからダウンロードし、AIR 2 SDK(http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index)をダウンロードします。 cfm?e=airsdk。
上記の手順(1-3)を使用して2つをオーバーレイします。次に、Flash Builderで新しいSDKを構成します(上記の手順(4-7)も使用します)。
更新:これの私の最初の投稿以来; 関連するAIR2ビットを含むFlex4.1SDKがリリースされました。 ここで入手できます
AIR 2を使用する最速の方法は、Flexフレームワークの新しいバージョンをダウンロードすることです。ここからバージョン4.1.0.16076をダウンロードしましたが、AIR2がすでにインストールされています。
本日、AdobeはAIR 2 SDKの安定バージョンをリリースしたので、おそらくFlexSDKの新しい安定リリースを思い付くでしょう。