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マルチタッチ位置を追跡し、アイテム (この場合は画像) を適切に移動、回転、スケーリングするための既存のコードがあります。

コードは非常にうまく機能し、それ自体は完璧ですが、この特定のタスクでは、移動と回転のみが必要です。私はこのルーチンで何が起こっているのかを理解するために時間を費やしましたが、数学は私の得意分野ではないので、誰か助けてくれるかどうか知りたいですか?

- (CGAffineTransform)incrementalTransformWithTouches:(NSSet *)touches
{
    NSArray *sortedTouches = [[touches allObjects] sortedArrayUsingSelector:@selector(compareAddress:)];
    NSInteger numTouches = [sortedTouches count];

 // No touches
 if (numTouches == 0) {
        return CGAffineTransformIdentity;
    }

 // Single touch
 if (numTouches == 1) {
        UITouch *touch = [sortedTouches objectAtIndex:0];
        CGPoint beginPoint = *(CGPoint *)CFDictionaryGetValue(touchBeginPoints, touch);
        CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.superview];
  return CGAffineTransformMakeTranslation(currentPoint.x - beginPoint.x, currentPoint.y - beginPoint.y);
 }

 // If two or more touches, go with the first two (sorted by address)
 UITouch *touch1 = [sortedTouches objectAtIndex:0];
 UITouch *touch2 = [sortedTouches objectAtIndex:1];

    CGPoint beginPoint1 = *(CGPoint *)CFDictionaryGetValue(touchBeginPoints, touch1);
    CGPoint currentPoint1 = [touch1 locationInView:self.superview];
    CGPoint beginPoint2 = *(CGPoint *)CFDictionaryGetValue(touchBeginPoints, touch2);
    CGPoint currentPoint2 = [touch2 locationInView:self.superview];

 double layerX = self.center.x;
 double layerY = self.center.y;

 double x1 = beginPoint1.x - layerX;
 double y1 = beginPoint1.y - layerY;
 double x2 = beginPoint2.x - layerX;
 double y2 = beginPoint2.y - layerY;
 double x3 = currentPoint1.x - layerX;
 double y3 = currentPoint1.y - layerY;
 double x4 = currentPoint2.x - layerX;
 double y4 = currentPoint2.y - layerY;

 // Solve the system:
 //   [a b t1, -b a t2, 0 0 1] * [x1, y1, 1] = [x3, y3, 1]
 //   [a b t1, -b a t2, 0 0 1] * [x2, y2, 1] = [x4, y4, 1]

 double D = (y1-y2)*(y1-y2) + (x1-x2)*(x1-x2);
 if (D < 0.1) {
        return CGAffineTransformMakeTranslation(x3-x1, y3-y1);
    }

 double a = (y1-y2)*(y3-y4) + (x1-x2)*(x3-x4);
 double b = (y1-y2)*(x3-x4) - (x1-x2)*(y3-y4);
 double tx = (y1*x2 - x1*y2)*(y4-y3) - (x1*x2 + y1*y2)*(x3+x4) + x3*(y2*y2 + x2*x2) + x4*(y1*y1 + x1*x1);
 double ty = (x1*x2 + y1*y2)*(-y4-y3) + (y1*x2 - x1*y2)*(x3-x4) + y3*(y2*y2 + x2*x2) + y4*(y1*y1 + x1*x1);

 return CGAffineTransformMake(a/D, -b/D, b/D, a/D, tx/D, ty/D);
}

マトリックスの働きを調べてみましたが、完全には理解できません。問題になる可能性が高いのは計算です。これは、私が言及したように、私の長所ではありません。

このルーチンに必要なのは、移動と回転を実行するがスケールを無視する変換です。したがって、2 本の指のタッチ ポイント間の距離は無視され、スケールは影響を受けません。

マルチタッチ回転を処理するためにインターネット上の他のルーチンを調べましたが、試したものはすべて何らかの形で問題がありました (滑らかさ、指を持ち上げるときのジャンプなど)。アクションを回転させます。

どんな助けでも大歓迎です!

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次のようにします。

CGAffineTransform transform = self.view.transform;
float scale = sqrt(transform.a*transform.a + transform.c*transform.c);
self.view.transform = CGAffineTransformScale(transform, 1/scale, 1/scale);

touchesMoved:withEvent: および updateOriginalTransformForTouches メソッドの最後。基本的に、現在のスケール値を計算してから、逆のスケール値で変換行列を乗算します。

于 2011-04-21T13:09:56.810 に答える