Mat a = new Mat(3, 1, MatType.CV_8UC1);
Mat b = new Mat(1,3, MatType.CV_8UC1);
for( int i = 0; i < 3; i++ )
{
a.Set<byte>(i, 0, (byte)i);
b.Set<byte>(0, i, (byte)(i + 3));
}
var c = a * b;
mat = c.ToMat(); // error
a.Mul(b) の結果は、
3x3 行列を作成したい MatExpr クラスです。
どうすればマットクラスにできますか?