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主に C++ で記述された iOS および Android 用の 3D マップ レンダラーに取り組んでいます。オクツリーを使用して、ファイルからデータを読み込んで保存します。

これまでのところすべて問題なく、数平方キロメートルの小規模から中規模のマップのレンダリングはすべてクールで、スムーズに動作します。しかし今、国全体や大陸のサイズなど、マップのサイズを大きくしたいと考えています。

Octree の実装とチュートリアルはたくさんありますが、これまでのところ、大規模なデータ セットの遅延読み込みとツリー構築を効率的に処理する方法を説明するチュートリアルは 1 つも見つかりませんでした。

最適なのは、すでにそれを行っている無料の利用可能な Octree ライブラリが存在することです。あなたはそのようなことを知っていますか?それ以外の場合、一般的にオクツリーへの遅延読み込みを実装するにはどうすればよいですか?

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