私は現在、C#XNAで作成されたゲームに取り組んでいます。ネット経由で大量のデータ(約96kb)を送信する必要があるため、インターネットで見つけた文字列コンプレッサー/デコンプレッサーコードを使用しています。コードは次のようになります。
public static string Compress(string text)
{
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(text);
MemoryStream ms = new MemoryStream();
using (GZipStream zip = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress, true))
{
zip.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
ms.Position = 0;
MemoryStream outStream = new MemoryStream();
byte[] compressed = new byte[ms.Length];
ms.Read(compressed, 0, compressed.Length);
byte[] gzBuffer = new byte[compressed.Length + 4];
System.Buffer.BlockCopy(compressed, 0, gzBuffer, 4, compressed.Length);
System.Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(buffer.Length), 0, gzBuffer, 0, 4);
return Convert.ToBase64String(gzBuffer);
}
public static string Decompress(string compressedText)
{
byte[] gzBuffer = Convert.FromBase64String(compressedText);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
int msgLength = BitConverter.ToInt32(gzBuffer, 0);
ms.Write(gzBuffer, 4, gzBuffer.Length - 4);
byte[] buffer = new byte[msgLength];
ms.Position = 0;
using (GZipStream zip = new GZipStream(ms, CompressionMode.Decompress))
{
zip.Read(buffer, 0, buffer.Length);
}
return Encoding.UTF8.GetString(buffer);
}
}
これは次のように機能します。-サーバーは文字列コンプレッサーを使用して文字列を圧縮し、クライアントに送信した後。-クライアントは圧縮された文字列を受け取り、使用できるように解凍します。
ここで奇妙なのは、ゲームを単独でテストしているときにコードが機能することです。つまり、サーバーとクライアントを同じマシンで実行します。また、友人がサーバーをホストしている友人とテストしているときにも機能し、接続します。しかし、私がサーバーをホストしていて、彼が接続しているとき、それは私の友人のために機能していません。彼が私のサーバーに接続すると、「int msgLength = BitConverter.ToInt32(gzBuffer、0);」で「Indexoutofrange」を受け取ります。 幸運なことに彼が入ることもありますが、ほとんどの場合失敗してそのエラーを返します。サーバーが文字列全体を送信していない可能性がありますか?ネットワーク送信にLidgrengen3を使用しており、圧縮された文字列はnetMsg.Write(compressedstring);として送信されます。
何か案は :) ?ありがとう!