オブジェクトの動的配列と比較しようとすると問題が発生します。
物体:
class Skill
{
public $SkillID;
public $Profficiency;
public $Required;
public $Source;
public function __construct($SkillID,$Prof,$Req,$Src){
$this->SkillID = $SkillID;
$this->Profficiency = $Prof;
$this->Required = $Req;
$this->Source = $Src;
}
}
私がやっていることは、2 人にスキルのセットを割り当てることです。Person A & B は、スキルをいくつでも持つことができます。Skill::Source は、ブール値を介して人物 A からのものであることを識別します。
$SkillMatches = array_uintersect_assoc($this->Person_A->Skills,$this->Person_B->Skills,array($this, 'SkillIDComparison'));
private function SkillIDComparison($Skill_A,$Skill_B){
print_r($Skill_A);
echo '<br>';
print_r($Skill_B);
echo '<br>';
echo '<br>';
if ($Skill_A === $Skill_B) {
return 0;
} elseif ($Skill_A > $Skill_B) {
return 1;
} else {
return -1;
}
}
私の問題は、 Person_A に 5 つのスキルがあり、 Person_B に 2 つのスキルがある場合、 Array_uintersect_assoc() が Person_A の 5 つのスキルすべてをチェックしないことです。
Skill Object ( [SkillID] => 6 [Profficiency] => 1 [Required] => 0 [Source] => 1 )
Skill Object ( [SkillID] => 3 [Profficiency] => 2 [Required] => 0 [Source] => )
Skill Object ( [SkillID] => 7 [Profficiency] => 1 [Required] => 0 [Source] => 1 )
Skill Object ( [SkillID] => 5 [Profficiency] => 2 [Required] => 1 [Source] => )
Array_uintersect() を使用すると、呼び出し可能な関数が呼び出されたときに、Person_A::Skills が $Skill_A に、Person_B::Skills が $Skill_B に適切に割り当てられず、スキルがパラメータに割り当てられる場所もランダムに見えます。 Callable 関数内。
$SkillMatches = array_uintersect($this->Person_A->Skills,$this->Person_B->Skills,array($this, 'SkillIDComparison'));
Skill Object ( [SkillID] => 7 [Profficiency] => 1 [Required] => 0 [Source] => 1 )
Skill Object ( [SkillID] => 6 [Profficiency] => 1 [Required] => 0 [Source] => 1 )
Skill Object ( [SkillID] => 8 [Profficiency] => 1 [Required] => 0 [Source] => 1 )
Skill Object ( [SkillID] => 7 [Profficiency] => 1 [Required] => 0 [Source] => 1 )
Skill Object ( [SkillID] => 5 [Profficiency] => 2 [Required] => 1 [Source] => )
Skill Object ( [SkillID] => 3 [Profficiency] => 2 [Required] => 0 [Source] => )
Skill Object ( [SkillID] => 6 [Profficiency] => 1 [Required] => 0 [Source] => 1 )
Skill Object ( [SkillID] => 3 [Profficiency] => 2 [Required] => 0 [Source] => )
Skill Object ( [SkillID] => 6 [Profficiency] => 1 [Required] => 0 [Source] => 1 )
Skill Object ( [SkillID] => 5 [Profficiency] => 2 [Required] => 1 [Source] => )
ここでわかるように、関数が呼び出される時間の半分は、2 人の異なる人から比較することすらありません。Person_A と Person_B を実際に比較するのは、最後の 2 つの呼び出しだけです。
任意の支援をいただければ幸いです、ありがとう。