6

プロジェクト/exeをプログラムでビルドするために、最近次のコードを実装しました。この exe ビルドでは、一連の「実際のファイル」をリソース内にストリームとして格納したいと考えていました。

ファイルをリソース ファイル (単数) に追加し、そのリソース ファイルをコンパイラ パラメーターに埋め込む方法は次のとおりです。

        List<string> UserFiles = new List<string>();
        UserFiles.AddRange(Helpers.GetFilesInFolder(this.txt_Publish_Folder.Text));

        string folder = this.txt_Package_Location.Text;
        folder = folder + "\\Package_" + DateTime.Now.ToLongTimeString().Replace(":", "_").Replace(".", "_");
        Directory.CreateDirectory(folder);

        CompilerParameters parameters = new CompilerParameters();
        parameters.GenerateExecutable = true;
        parameters.IncludeDebugInformation = true;
        parameters.GenerateInMemory = false;
        parameters.WarningLevel = 3;
        parameters.CompilerOptions = "/optimize";
        parameters.OutputAssembly = folder + "\\Install_" + this.txt_AppName.Text + ".exe";
        parameters.ReferencedAssemblies.Add("Microsoft.CSharp.dll");
        parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
        parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Core.dll");
        parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Data.dll");
        parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Data.DataSetExtensions.dll");
        parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Xml.dll");
        parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Xml.Linq.dll");

        CodeDomProvider codeProvider = CodeDomProvider.CreateProvider("CSharp");
        if (codeProvider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
        {
            string temp = Path.Combine(Path.GetTempPath(), Path.GetTempFileName());
            //create temp file first, because we want to append to it so as to have a single resource file with multiple stream entries...
            File.WriteAllText(temp, null);
            for (int i = 0; i < UserFiles.Count; i++ )
            {
                byte[] FileBytes = File.ReadAllBytes(UserFiles[i]);

                using (FileStream stream = new FileStream(temp, FileMode.Append))
                {
                    using (ResourceWriter writer = new ResourceWriter(stream))
                    {
                        writer.AddResource(Path.GetFileName(UserFiles[i]), FileBytes);
                    }
                }
            }
            parameters.EmbeddedResources.Add(temp);
        }

        CompilerResults res = codeProvider.CompileAssemblyFromFile(parameters, @"C:\HIDDENPATH\Program.cs");

これはうまく機能し、エラーは発生しません。また、以下のコードを使用して、作成したコンソール アプリケーション (上記で Prorgam.cs として参照されているもの) に埋め込まれたリソース ファイルを実際に取得できます。ただし、私が抱えている問題は、このリソースファイルをアプリケーションアセンブリに「ロード」する/何らかの方法でその値を取得することです...これまでに行ったコードは次のとおりです。

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Checking for resources... please wait...");

        Assembly thisExe;
        thisExe = Assembly.GetExecutingAssembly();
        List<string> resources = thisExe.GetManifestResourceNames().ToList();

        if(resources.Count >= 1)
        {
            try
            {
                string baseName = resources[0];
                ResourceManager mgr = new ResourceManager(baseName, thisExe);
                Console.WriteLine("retrieved manager...");
                Console.ReadLine();
                ResourceSet set = mgr.GetResourceSet(Thread.CurrentThread.CurrentCulture, true, true);
                int count = set.Cast<object>().Count();
                Console.WriteLine("Found [" + count.ToString() + "] embedded resources. Would you like to enumerate them?");
                ConsoleKeyInfo input = Console.ReadKey();
                if (input.Key == ConsoleKey.Y)
                {
                    // Build the string of resources.
                    foreach (string resource in resources)
                        Console.WriteLine(resource);
                }

            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.Write(ex.Message);
                Console.ReadLine();
            }
        }

        Console.ReadLine();
    }

ビルドされたexeを実行すると、次の結果が得られます。

リソースを確認しています...お待ちください...
マネージャを取得しました...

指定されたカルチャまたはニュートラル カルチャに適したリソースが見つかりませんでした。コンパイル時に "tmpCC59.tmp.resources" がアセンブリ "Install_testing" に正しく埋め込まれているかリンクされていること、または必要なすべてのサテライト アセンブリがロード可能で完全に署名されていることを確認してください。

誰かがなぜこれが起こっているのか教えてもらえますか? 考えられるすべての異なる文化セットを試してみましたが、まだ何も出てきません。問題は、「埋め込み」または「読み込み」に関連していますか?

4

1 に答える 1