私は自分のチェス ゲームにアルファ ベータ アルゴリズムを実装しましたが、最終的にかなりばかげた動きをするのに多くの時間 (4 プライの場合は数分) がかかります。
私は2日間間違いを見つけようとしてきました(間違いを犯したと思います)。私のコードに外部からの入力をいただければ幸いです。
getMove 関数: ルート ノードに対して呼び出され、すべての子ノード (可能な移動) に対して alphaBeta 関数を呼び出し、最高スコアの移動を選択します。
Move AIPlayer::getMove(Board b, MoveGenerator& gen)
{
// defined constants: ALPHA=-20000 and BETA= 20000
int alpha = ALPHA;
Board bTemp(false); // test Board
Move BestMov;
int i = -1; int temp;
int len = gen.moves.getLength(); // moves is a linked list holding all legal moves
BoardCounter++; // private attribute of AIPlayer object, counts analyzed boards
Move mTemp; // mTemp is used to apply the nextmove in the list to the temporary test Board
gen.mouvements.Begin(); // sets the list counter to the first element in the list
while (++i < len && alpha < BETA){
mTemp = gen.moves.nextElement();
bTemp.cloneBoard(b);
bTemp.applyMove(mTemp);
temp = MAX(alpha, alphaBeta(bTemp, alpha, BETA, depth, MIN_NODE));
if (temp > alpha){
alpha = temp;
BestMov = mTemp;
}
}
return BestMov;
}
alphaBeta 関数:
int AIPlayer::alphaBeta(Board b, int alpha, int beta, char depth, bool nodeType)
{
Move m;
b.changeSide();
compteurBoards++;
MoveGenerator genMoves(b); // when the constructor is given a board, it automatically generates possible moves
// the Board object has a player attribute that holds the current player
if (genMoves.checkMate(b, b.getSide(), moves)){ // if the current player is in checkmate
return 100000;
}
else if (genMoves.checkMate(b, ((b.getSide() == BLACK) ? BLACK : WHITE), moves)){ // if the other player is in checkmate
return -100000;
}
else if (!depth){
return b.evaluateBoard(nodeType);
}
else{
int scoreMove = alpha;
int best;
genMoves.moves.Begin();
short i = -1, len = genMoves.moves.getLength();
Board bTemp(false);
if (nodeType == MAX_NODE){
best = ALPHA;
while (++i < len){
bTemp.cloneBoard(b);
if (bTemp.applyMove(genMoves.moves.nextElement())){
scoreMove = alphaBeta(bTemp, alpha, beta, depth - 1, !nodeType);
best = MAX(best, scoreMove);
alpha = MAX(alpha, best);
if (beta <= alpha){
std::cout << "max cutoff" << std::endl;
break;
}
}
}
return scoreMove;
//return alpha;
}
else{
best = BETA;
while (++i < len){
bTemp.cloneBoard(b);
if (bTemp.applyMove(genMoves.moves.nextElement())){
scoreMove = alphaBeta(bTemp, alpha, beta, depth - 1, !nodeType);
best = MIN(best, scoreMove);
beta = MIN(beta, best);
if (beta <= alpha){
std::cout << "min cutoff" << std::endl;
break;
}
}
}
return scoreMove;
//return beta;
}
return meilleur;
}
}
編集:evaluateBoardはピースの可動性のみを評価することに注意してください(可能な移動の数、キャプチャされたピースに応じてキャプチャの移動はより高いスコアを取得します)
ありがとうございました。