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エッジ衝突検出動作を使用してビューポートのエッジとの衝突を追加し、これらの衝突に応答するボディ インパルス応答動作を使用して、衝突するボディが「壁」から跳ね返るようにします。

しかし、指定されたボディとエッジに対してのみボディ インパルス レスポンスを機能させることはできないようです (ボディ インパルス レスポンスには applyTo メソッドがないようです)。それらも欲しくない。

この問題を解決するにはどうすればよいですか?

ありがとう!

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