IB_DESIGNABLE に取り掛かっていますが、問題に遭遇しました。
IB でカスタム ビューの tintColor を設定すると、IB で正しい方法でレンダリングされます。
しかし、デバイスで実行すると、デフォルトの tintColor で表示されます。
#pragma mark - UIView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[self drawCircleRadius:MIN(rect.size.width / 2, rect.size.height / 2) - self.lineWidth / 2.f
rect:rect
startAngle:self.startAngleRadians
endAngle:self.endAngleRadians
lineWidth:self.lineWidth];
}
#pragma mark - private methods
- (void)drawCircleRadius:(CGFloat)radius
rect:(CGRect)rect
startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngel
lineWidth:(CGFloat)lineWidth {
UIBezierPath* bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
[self.tintColor setStroke];
[bezierPath addArcWithCenter:CGPointMake(rect.size.width / 2, rect.size.height / 2)
radius:radius
startAngle:startAngle
endAngle:endAngel
clockwise:YES];
bezierPath.lineWidth = lineWidth;
[bezierPath stroke];
}
違いは何ですか?デバイスではデフォルトの色合いで表示され、IB では正しく表示されるのはなぜですか?
アップデート:
#import <UIKit/UIKit.h>
IB_DESIGNABLE
@interface PKCircleView : UIView
@property (nonatomic, assign) IBInspectable CGFloat startAngleRadians;
@property (nonatomic, assign) IBInspectable CGFloat endAngleRadians;
@property (nonatomic, assign) IBInspectable CGFloat lineWidth;
@end