特にハッシュテーブルと二次プロービングについて学んでいます。負荷係数が <= 0.5 で、テーブルのサイズが素数の場合、2 次プロービングは常に空のスロットを検出し、複数回アクセスされるキーはないことを読みました。さらに、効率的な挿入を確実にするために、負荷率を常に <= 0.5 に維持する必要があると述べています。これは何を意味するのでしょうか?確かに、アイテムを追加し続けると、必要かどうかに関係なく、負荷率が 1 になるまで増加します。では、私の教科書が小さな負荷率を維持する必要があると言っている場合、それは何を暗示しているのでしょうか?