作成したゲームにマルチプレイヤー機能を作成しています。
マッチメイキング中に両方のプレイヤーが接続されている場合を除いて、すべてが機能しています。一方が「キャンセル」ボタンを押しても、もう一方のデバイスにはキャンセルの通知がありません。
他のデバイスでは、「Disconnected」という言葉に変わりますが、どのデリゲート メソッドも呼び出されません。
どうすればこれを処理できますか?
作成したゲームにマルチプレイヤー機能を作成しています。
マッチメイキング中に両方のプレイヤーが接続されている場合を除いて、すべてが機能しています。一方が「キャンセル」ボタンを押しても、もう一方のデバイスにはキャンセルの通知がありません。
他のデバイスでは、「Disconnected」という言葉に変わりますが、どのデリゲート メソッドも呼び出されません。
どうすればこれを処理できますか?