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作成したゲームにマルチプレイヤー機能を作成しています。

マッチメイキング中に両方のプレイヤーが接続されている場合を除いて、すべてが機能しています。一方が「キャンセル」ボタンを押しても、もう一方のデバイスにはキャンセルの通知がありません。

他のデバイスでは、「Disconnected」という言葉に変わりますが、どのデリゲート メソッドも呼び出されません。

どうすればこれを処理できますか?

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