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私は x3d/vrml を初めて使用し、ソリッド シェイプに穴を開ける方法を見つけようとしています。たとえば、6x6x2 の立方体の真ん中に小さい 2x2x2 の立方体を配置して中空の形状を作成します。押し出しと indexedFaceSet を試しましたが成功しませんでした。これを行う方法を示すチュートリアルは見つかりませんでした。したがって、実用的な例は、私だけでなく他の人にも役立ちます。