luabind クラス (lua または c++) を反復する方法は?
class 'A'
function A:__init()
-- Does not work
-- self is userdata, not a table
for i, v in pairs(self) do
end
end
ありがとう
変数に関するリフレクション情報(メソッドのリストなど)を検索しようとしている場合は、class_info()
andclass_names()
関数を使用できます。
注:これらの関数は、私が知る限り文書化されていませんが、少なくともLuabind0.9には存在します。自己責任。
これらのLuabind関数をLuaコードで使用するには、最初にそれらをバインドする必要があります。例:
#include "luabind/class_info.hpp"
/* ... */
luabind::open(L);
luabind::bind_class_info(L);
次に、Luaコードから、変数をイントロスペクトできます。
-- Variable "game" is an instance of class "Game"
c = class_info(game)
print(c.name)
-- Prints:
-- Game
for k, v in pairs(c.methods) do print(k, v) end
-- Prints:
-- get_config function: 01765AE0
-- on_init function: 01765E90
-- ...
for k, v in pairs(c.attributes) do print(k, v) end
-- ...
Luabindが知っているすべてのクラスのリストを取得することもできます。
for i, v in ipairs(class_names()) do print(v) end
-- Prints:
-- class_info_data
-- Config
-- Game
-- ...