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luabind クラス (lua または c++) を反復する方法は?

class 'A'

function A:__init()
    -- Does not work
    -- self is userdata, not a table
    for i, v in pairs(self) do
    end
end

ありがとう

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変数に関するリフレクション情報(メソッドのリストなど)を検索しようとしている場合は、class_info()andclass_names()関数を使用できます。

注:これらの関数は、私が知る限り文書化されていませんが、少なくともLuabind0.9には存在します。自己責任。

これらのLuabind関数をLuaコードで使用するには、最初にそれらをバインドする必要があります。例:

#include "luabind/class_info.hpp"
/* ... */
luabind::open(L);
luabind::bind_class_info(L);

次に、Luaコードから、変数をイントロスペクトできます。

-- Variable "game" is an instance of class "Game"
c = class_info(game)

print(c.name)
-- Prints:
--   Game

for k, v in pairs(c.methods) do print(k, v) end
-- Prints:
--   get_config    function: 01765AE0
--   on_init       function: 01765E90
--   ...

for k, v in pairs(c.attributes) do print(k, v) end
-- ...

Luabindが知っているすべてのクラスのリストを取得することもできます。

for i, v in ipairs(class_names()) do print(v) end
-- Prints:
--   class_info_data
--   Config
--   Game
--   ...
于 2010-06-17T20:51:03.743 に答える