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あいまいな質問のタイトルで申し訳ありませんが、問題を説明するより良い方法は思いつきません。

redannick のライブラリを使用して socket.io サーバー ( netty )に接続していますFlashSocket.IO

すべて (接続、ハンドシェーク、プロトコルのアップグレード) は正しく機能しているように見えますが、メッセージの送受信を開始するときになると、奇妙な傾向に気付きます: メッセージへのすべての応答が 1 遅れています。

最も基本的な例として、1 つの PONG を受信する前に 2 つの PING を送信する必要があり、実際に受信した PONG は最初の PING に対する応答です。

より詳細な例: ルーム ID を含むメッセージを送信します。このメッセージは、"room-ID がアクティブ化されました" という形で応答を受け取ることになっています。サーバーから別のメッセージが送信されるまでその応答を受信しません。

ルーム ID メッセージの後に PING を送信することで、サーバーに別のメッセージを送信させることができます。これにより、サーバーから送信された PONG がトリガーされますが、クライアント側で受信する唯一のメッセージは「部屋 ID がアクティブ化されました」というメッセージです。

問題はライブラリ内のどこかにあると感じていますが、FlashSocket.IO正確にどこを見ればよいかわかりません。私は、socket.io のクライアントを使用して JavaScript で記述されたテスト アプリがあり、期待どおりに動作するため、サーバーが送信するはずのすべてのメッセージを送信していることを知っています。

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