画面の中央に SKSpriteNode を継続的に生成する方法はありますか。たとえば、x 軸の中央にスポーンしたい円があり、そのノードが画面のずっと下にスポーンするようにしますか?
これらの円は異なる色なので、スポーン時に円の色をランダムに変更する方法はありますか?
それらを個別にスポーンできることは理解していますが、より良い方法はありますか? (私はSwiftでSpriteKitを使用しています)
画面の中央に SKSpriteNode を継続的に生成する方法はありますか。たとえば、x 軸の中央にスポーンしたい円があり、そのノードが画面のずっと下にスポーンするようにしますか?
これらの円は異なる色なので、スポーン時に円の色をランダムに変更する方法はありますか?
それらを個別にスポーンできることは理解していますが、より良い方法はありますか? (私はSwiftでSpriteKitを使用しています)
いくつかの基本的なことを学ぶ必要があります。For ループ、配列、arc4random について学習します。
var circleDiameter: CGFloat = 80.0
for var y = self.frame.height; y > 0; y = y - circleDiameter
{
let coloroptions = [UIColor.greenColor(), UIColor.blueColor(), UIColor.redColor()]
let randomNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(coloroptions.count)))
let color = coloroptions[randomNumber]
var rect = CGRectMake(self.frame.width / 2, y, circleDiameter, circleDiameter)
var circle = SKShapeNode()
circle.path = UIBezierPath(ovalInRect: rect).CGPath
circle.fillColor = color
circle.lineWidth = 0
circle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: circle.frame.width / 2)
circle.physicsBody?.dynamic = false
self.addChild(circle)
}