SDL_Mixer を使用して C++ ゲームにサウンドを実装していますが、現在再生中の Mix_Music を提供する関数がマニュアルにありません。現在再生中かどうかに応じて、Mix_Music を解放できるかどうかを知るために必要だと思います。
SDL_Mixer を使用して C++ ゲームにサウンドを実装していますが、現在再生中の Mix_Music を提供する関数がマニュアルにありません。現在再生中かどうかに応じて、Mix_Music を解放できるかどうかを知るために必要だと思います。