以下は、2 つのボールが跳ね回る長方形の領域であるフィールドを使用した単純なシミュレーションです。Field
構造体には、各ボールupdate
を呼び出すメソッドがあります。update
彼らの方法では、ボールはupdate
速度に基づいて動き回る必要があります。しかし、フィールドの境界だけでなく、互いに反応する必要もあります。
fn main() {
let mut field = Field::new(Vector2d { x: 100, y: 100 });
field.update();
}
#[derive(Copy, Clone)]
struct Vector2d {
x: i32,
y: i32,
}
struct Ball {
radius: i32,
position: Vector2d,
velocity: Vector2d,
}
impl Ball {
fn new(radius: i32, position: Vector2d, velocity: Vector2d) -> Ball {
Ball {
radius: radius,
position: position,
velocity: velocity,
}
}
fn update(&mut self, field: &Field) {
// check collisions with walls
// and other objects
}
}
struct Field {
size: Vector2d,
balls: [Ball; 2],
}
impl Field {
fn new(size: Vector2d) -> Field {
let position_1 = Vector2d {
x: size.x / 3,
y: size.y / 3,
};
let velocity_1 = Vector2d { x: 1, y: 1 };
let position_2 = Vector2d {
x: size.x * 2 / 3,
y: size.y * 2 / 3,
};
let velocity_2 = Vector2d { x: -1, y: -1 };
let ball_1 = Ball::new(1, position_1, velocity_1);
let ball_2 = Ball::new(1, position_2, velocity_2);
Field {
size: size,
balls: [ball_1, ball_2],
}
}
fn update(&mut self) {
// this does not compile
self.balls[0].update(self);
self.balls[1].update(self);
}
}
Ball
境界と他のボールに関する情報を構造体の更新関数に取得するにはどうすればよいですか? の次の行Field::update
はコンパイルされません。
self.balls[0].update(self);
self.balls[1].update(self);
次のエラーが発生します。
error[E0502]: cannot borrow `*self` as immutable because `self.balls[..]` is also borrowed as mutable
--> src/main.rs:62:30
|
62 | self.balls[0].update(self);
| ------------- ^^^^- mutable borrow ends here
| | |
| | immutable borrow occurs here
| mutable borrow occurs here
私は理解していますが、これを回避する方法がわかりません。