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私はいくつかの問題を抱えており、誰かが質問に答えてくれることを願っています。MultiScaleImage コントロールに DeepZommInitializer 動作を配置する標準 (ディープ ズーム コンポーザー) プロジェクトを使用したディープ ズーム プロジェクトがあります。ドラッグを制限して、ユーザーが画像を画面外にドラッグしないようにしようとしています (したがって、画像を見つけることができません)。ズーム1で画像を開始位置に戻すホームボタンを追加しました。とにかく、現在持っているコードは次のとおりです(インターネットで答えを探しています)。

        // msi is the multiscale image
        msi.MouseLeftButtonDown += delegate(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            lastMouseDownPos = e.GetPosition(msi); // class level var
            lastMouseViewPort = msi.ViewportOrigin; // class level var

            mouseDown = true; // class level var

            msi.CaptureMouse();
        };

        msi.MouseMove += delegate(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            lastMousePos = e.GetPosition(msi);

            if (duringDrag) 
            {
                Point newPoint = lastMouseViewPort;

                newPoint.X += (lastMouseDownPos.X - lastMousePos.X) / msi.ActualWidth * msi.ViewportWidth;
                newPoint.Y += (lastMouseDownPos.Y - lastMousePos.Y) / msi.ActualWidth * msi.ViewportWidth;

                var limits = new Rect(new Point(1, 1 / msi.AspectRatio), new Point(-1, -1 / msi.AspectRatio));

                if (newPoint.X > limits.Right * .999)
                {
                    newPoint.X += (-2 * (lastMouseDownPos.X - lastMousePos.X)) / msi.ActualWidth * msi.ViewportWidth; // Reverses direction when going off left

                }

                if (newPoint.Y > limits.Bottom * .999)
                {
                    newPoint.Y += (-2 * (lastMouseDownPos.Y - lastMousePos.Y)) / msi.ActualWidth * msi.ViewportWidth; // Reverses direction when going off top of screen
                }

                msi.ViewportOrigin = lastMouseViewPort = newPoint;
                lastMouseDownPos = lastMousePos;
            }
        };

右と下で機能するソリューションが本当に必要ですが、ズームするとすべての値がすべて変わります。ズーム レベルが 1 の場合、制限コードが機能します。これがインターネットのどこにも見つからないなんて信じられません。しかし、ズームが変更された瞬間、すべてが窓の外に出ます (newPoint の値は、私が期待する範囲内ではありません)。どんな助けでも素晴らしいでしょう!

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2 に答える 2

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そして、私は自分でそれを理解しました(最終的に数週間後)。

答えは次のとおりです (マウスの移動イベントを次のように簡単に変更します)。

        msi.MouseMove += delegate(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            lastMousePos = e.GetPosition(msi);

            if (duringDrag) 
            {
                Point newPoint = lastMouseViewPort;

                newPoint.X += (lastMouseDownPos.X - lastMousePos.X) / msi.ActualWidth * msi.ViewportWidth;
                newPoint.Y += (lastMouseDownPos.Y - lastMousePos.Y) / msi.ActualWidth * msi.ViewportWidth;
                var limits = new Rect(new Point(1, 1 / msi.AspectRatio), new Point(-1 / Settings.ZoomLevel, -1 / msi.AspectRatio / Settings.ZoomLevel));

                if (newPoint.X < limits.Left * .999)
                {
                    newPoint.X += (-2*(lastMouseDownPos.X - lastMousePos.X)) / msi.ActualWidth * msi.ViewportWidth;  // we went off right so reverse X direction

                }
                if (newPoint.X > limits.Right * .999)
                {
                    newPoint.X += (-2 * (lastMouseDownPos.X - lastMousePos.X)) / msi.ActualWidth * msi.ViewportWidth; // we went off left so reverse X direction
                }
                if (newPoint.Y < limits.Top * .999)
                {
                    newPoint.Y += (-2*(lastMouseDownPos.Y - lastMousePos.Y)) / msi.ActualWidth * msi.ViewportWidth;  // we went off Bottom so reverse direction
                }
                if (newPoint.Y > limits.Bottom * .999)
                {
                    newPoint.Y += (-2 * (lastMouseDownPos.Y - lastMousePos.Y)) / msi.ActualWidth * msi.ViewportWidth; // we went off Top so reverse direction
                }
                msi.ViewportOrigin = lastMouseViewPort = newPoint;
                lastMouseDownPos = lastMousePos;

                msi.SendMovedZoomMsg(Settings.ZoomLevel, newPoint, myClassName);
            }
        };

これはおそらく画像を完全に制限するわけではありませんが、画面上に保持され、ユーザーが間違った方向に移動しようとするのをやめる可能性が高くなります.

于 2010-06-18T16:22:03.113 に答える
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次のコードは、ViewportOrigin が画像の一部を画面に残すかどうかを正しく判断すると信じています。(ImageCtrl は MultiScaleImage のクラス変数です)。

    private bool IsValidOrigin(Point point)
{
  var limits = new Rect(
                 new Point(-0.95 * ImageCtrl.ViewportWidth, -0.85 * ImageCtrl.ViewportWidth/ ImageCtrl.AspectRatio), 
                 new Point(0.95, 0.85/ImageCtrl.AspectRatio));
  return limits.Contains(point);
}
于 2011-04-08T04:06:10.937 に答える