Haxeflixel を使用し、ビルド ターゲットの Neko と Neko 64 を選択します。
1280 x 720 の解像度でコーディングしましたが、実行した画面が収まりません。解像度も変更。
OS X Yosemite システムを再インストールしました。その理由は?この状況が理解できない
var gameWidth:Int = 1280; // ゲームの幅 (ピクセル単位) (実際のピクセル数は、ズームに応じて増減する可能性があります)。
var gameHeight:Int = 720; // Height of the game in pixels (might be less / more in actual pixels depending on your zoom).
var initialState:Class<FlxState> = PlayState; // The FlxState the game starts with.
var zoom:Float = -1; // If -1, zoom is automatically calculated to fit the window dimensions.
var framerate:Int = 60; // How many frames per second the game should run at.
var skipSplash:Bool = false; // Whether to skip the flixel splash screen that appears in release mode.
var startFullscreen:Bool = false; // Whether to start the game in fullscreen on desktop targets
非常にデフォルト設定...