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新しいテキスト値をに設定していますUILabel。現在、新しいテキストは問題なく表示されます。ただし、新しいテキストが表示されたら、アニメーションを追加したいと思います。新しいテキストの外観をアニメーション化するために何ができるのか疑問に思っています。

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14 に答える 14

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それが機能するかどうか、そしてそれは完璧に機能するのだろうか!

Objective-C

[UIView transitionWithView:self.label 
                  duration:0.25f 
                   options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve 
                animations:^{

    self.label.text = rand() % 2 ? @"Nice nice!" : @"Well done!";

  } completion:nil];

スウィフト3、4、5

UIView.transition(with: label,
              duration: 0.25,
               options: .transitionCrossDissolve,
            animations: { [weak self] in
                self?.label.text = (arc4random()() % 2 == 0) ? "One" : "Two"
         }, completion: nil)
于 2014-09-17T12:43:57.910 に答える
165

Objective-C

真のクロスディゾルブトランジション(古いラベルがフェードインし新しいラベルがフェードインする)を実現するには、フェードして非表示にしたくありません。テキストが変更されていなくても、不要なちらつきが発生します。

代わりにこのアプローチを使用してください。

CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.type = kCATransitionFade;
animation.duration = 0.75;
[aLabel.layer addAnimation:animation forKey:@"kCATransitionFade"];

// This will fade:
aLabel.text = "New"

参照: 2つの数字の間のUILabelテキストをアニメートしますか?

iOS 10、9、8でのデモンストレーション:

空白、次に1から5のフェード遷移


Xcode 8.2.1および7.1iOS 10〜8.0のObjectiveCでテスト済み。

►プロジェクト全体をダウンロードするには、 SwiftRecipesでSO-3073520検索してください。

于 2013-05-03T20:55:41.913 に答える
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スウィフト4

UILabel(またはそのことについては任意のUIView)をフェードする適切な方法は、を使用することCore Animation Transitionです。これはちらつきませんし、コンテンツが変更されていない場合は黒にフェードしません。

ポータブルでクリーンなソリューションはExtension、Swiftでを使用することです(表示される要素を変更する前に呼び出す)

// Usage: insert view.fadeTransition right before changing content


extension UIView {
    func fadeTransition(_ duration:CFTimeInterval) {
        let animation = CATransition()
        animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name:
            CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
        animation.type = CATransitionType.fade
        animation.duration = duration
        layer.add(animation, forKey: CATransitionType.fade.rawValue)
    }
}

呼び出しは次のようになります。

// This will fade
aLabel.fadeTransition(0.4)
aLabel.text = "text"

空白、次に1から5のフェード遷移


►GitHubでこのソリューションを見つけ、SwiftRecipesで詳細を確認してください。

于 2014-12-25T08:26:14.097 に答える
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iOS4以降、ブロックを使用して明らかに実行できます。

[UIView animateWithDuration:1.0
                 animations:^{
                     label.alpha = 0.0f;
                     label.text = newText;
                     label.alpha = 1.0f;
                 }];
于 2012-06-28T19:36:14.977 に答える
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これを機能させるためのコードは次のとおりです。

[UIView beginAnimations:@"animateText" context:nil];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];
[UIView setAnimationDuration:1.0f];
[self.lbl setAlpha:0];
[self.lbl setText:@"New Text";
[self.lbl setAlpha:1];
[UIView commitAnimations];
于 2010-06-18T23:28:57.907 に答える
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上記のSwiftArchitectのソリューションのSwift4.2バージョン(うまく機能します):

    // Usage: insert view.fadeTransition right before changing content    

extension UIView {

        func fadeTransition(_ duration:CFTimeInterval) {
            let animation = CATransition()
            animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
            animation.type = CATransitionType.fade
            animation.duration = duration
            layer.add(animation, forKey: CATransitionType.fade.rawValue)
        }
    }

呼び出し:

    // This will fade

aLabel.fadeTransition(0.4)
aLabel.text = "text"
于 2018-09-26T10:50:27.513 に答える
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UILabel拡張ソリューション

extension UILabel{

  func animation(typing value:String,duration: Double){
    let characters = value.map { $0 }
    var index = 0
    Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: duration, repeats: true, block: { [weak self] timer in
        if index < value.count {
            let char = characters[index]
            self?.text! += "\(char)"
            index += 1
        } else {
            timer.invalidate()
        }
    })
  }


  func textWithAnimation(text:String,duration:CFTimeInterval){
    fadeTransition(duration)
    self.text = text
  }

  //followed from @Chris and @winnie-ru
  func fadeTransition(_ duration:CFTimeInterval) {
    let animation = CATransition()
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name:
        CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
    animation.type = CATransitionType.fade
    animation.duration = duration
    layer.add(animation, forKey: CATransitionType.fade.rawValue)
  }

}

によって単に呼び出された関数

uiLabel.textWithAnimation(text: "text you want to replace", duration: 0.2)

すべてのヒントをありがとう。これが長期的に役立つことを願っています

于 2019-02-21T17:08:00.813 に答える
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Swift 2.0:

UIView.transitionWithView(self.view, duration: 1.0, options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve, animations: {
    self.sampleLabel.text = "Animation Fade1"
    }, completion: { (finished: Bool) -> () in
        self.sampleLabel.text = "Animation Fade - 34"
})

また

UIView.animateWithDuration(0.2, animations: {
    self.sampleLabel.alpha = 1
}, completion: {
    (value: Bool) in
    self.sampleLabel.alpha = 0.2
})
于 2016-02-11T09:00:16.677 に答える
4

UILabelSwift 5では、クロスディゾルブアニメーションを使用してテキストの変更をアニメーション化するために、次の2つのPlaygroundコードサンプルのいずれかを選択できます。


#1。UIViewtransition(with:duration:options:animations:completion:)クラスメソッドを使用する

import UIKit
import PlaygroundSupport

class ViewController: UIViewController {

    let label = UILabel()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        label.text = "Car"

        view.backgroundColor = .white
        view.addSubview(label)

        label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        label.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
        label.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true

        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(toggle(_:)))
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)
    }

    @objc func toggle(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
        let animation = {
            self.label.text = self.label.text == "Car" ? "Plane" : "Car"
        }
        UIView.transition(with: label, duration: 2, options: .transitionCrossDissolve, animations: animation, completion: nil)
    }

}

let controller = ViewController()
PlaygroundPage.current.liveView = controller

#2。CATransitionおよびCALayeradd(_:forKey:)メソッドの使用

import UIKit
import PlaygroundSupport

class ViewController: UIViewController {

    let label = UILabel()
    let animation = CATransition()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        label.text = "Car"

        animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
        // animation.type = CATransitionType.fade // default is fade
        animation.duration = 2

        view.backgroundColor = .white
        view.addSubview(label)

        label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        label.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
        label.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true

        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(toggle(_:)))
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)
    }

    @objc func toggle(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
        label.layer.add(animation, forKey: nil) // The special key kCATransition is automatically used for transition animations
        label.text = label.text == "Car" ? "Plane" : "Car"
    }

}

let controller = ViewController()
PlaygroundPage.current.liveView = controller
于 2016-12-11T23:42:17.230 に答える
4

アニメーションdurationtimingFunctionプロパティは省略できます。その場合、それぞれデフォルト値の0.25とが使用さ.curveEaseInEaseOutれます。

let animation = CATransition()
label.layer.add(animation, forKey: nil)
label.text = "New text"

これを書くのと同じです:

let animation = CATransition()
animation.duration = 0.25
animation.timingFunction = .curveEaseInEaseOut
label.layer.add(animation, forKey: nil)
label.text = "New text"
于 2019-04-07T15:17:43.243 に答える
3

Swift 4.2ソリューション(4.0の回答を取得し、コンパイルする新しい列挙型を更新します)

extension UIView {
    func fadeTransition(_ duration:CFTimeInterval) {
        let animation = CATransition()
        animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name:
            CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
        animation.type = CATransitionType.fade
        animation.duration = duration
        layer.add(animation, forKey: CATransitionType.fade.rawValue)
    }
}

func updateLabel() {
myLabel.fadeTransition(0.4)
myLabel.text = "Hello World"
}
于 2019-01-25T15:01:32.873 に答える
1

これは、@ SwiftArchitectのコードに基づくC#UIView拡張メソッドです。自動レイアウトが含まれ、ラベルのテキストに応じてコントロールを移動する必要がある場合、この呼び出しコードは、ラベル自体ではなく、遷移ビューとしてラベルのスーパービューを使用します。アクションにラムダ式を追加して、よりカプセル化した。

public static void FadeTransition( this UIView AView, double ADuration, Action AAction )
{
  CATransition transition = new CATransition();

  transition.Duration = ADuration;
  transition.TimingFunction = CAMediaTimingFunction.FromName( CAMediaTimingFunction.Linear );
  transition.Type = CATransition.TransitionFade;

  AView.Layer.AddAnimation( transition, transition.Type );
  AAction();
}

発信コード:

  labelSuperview.FadeTransition( 0.5d, () =>
  {
    if ( condition )
      label.Text = "Value 1";
    else
      label.Text = "Value 2";
  } );
于 2016-08-09T04:58:56.043 に答える
1

これを達成するためのもう1つの解決策があります。ここで説明しました。アイデアは、次のように関数をサブクラス化UILabelしてオーバーライドすることです。action(for:forKey:)

class LabelWithAnimatedText: UILabel {
    override var text: String? {
        didSet {
            self.layer.setValue(self.text, forKey: "text")
        }
    }

    override func action(for layer: CALayer, forKey event: String) -> CAAction? {
        if event == "text" {
            if let action = self.action(for: layer, forKey: "backgroundColor") as? CAAnimation {
                let transition = CATransition()
                transition.type = kCATransitionFade

                //CAMediatiming attributes
                transition.beginTime = action.beginTime
                transition.duration = action.duration
                transition.speed = action.speed
                transition.timeOffset = action.timeOffset
                transition.repeatCount = action.repeatCount
                transition.repeatDuration = action.repeatDuration
                transition.autoreverses = action.autoreverses
                transition.fillMode = action.fillMode

                //CAAnimation attributes
                transition.timingFunction = action.timingFunction
                transition.delegate = action.delegate

                return transition
            }
        }
        return super.action(for: layer, forKey: event)
    }
}

使用例:

// do not forget to set the "Custom Class" IB-property to "LabelWithAnimatedText"
// @IBOutlet weak var myLabel: LabelWithAnimatedText!
// ...

UIView.animate(withDuration: 0.5) {
    myLabel.text = "I am animated!"
}
myLabel.text = "I am not animated!"
于 2019-01-28T12:25:31.843 に答える
0

Swift遅れてこれを行いたい場合は、これを試してください:

delay(1.0) {
        UIView.transitionWithView(self.introLabel, duration: 0.25, options: [.TransitionCrossDissolve], animations: {
            self.yourLabel.text = "2"
            }, completion:  { finished in

                self.delay(1.0) {
                    UIView.transitionWithView(self.introLabel, duration: 0.25, options: [.TransitionCrossDissolve], animations: {
                        self.yourLabel.text = "1"
                        }, completion:  { finished in

                    })
                }

        })
    }

@mattによって作成された次の関数を使用します-https : //stackoverflow.com/a/24318861/1982051

func delay(delay:Double, closure:()->()) {
    dispatch_after(
        dispatch_time(
            DISPATCH_TIME_NOW,
            Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
        ),
        dispatch_get_main_queue(), closure)
}

これはSwift3でこれになります

func delay(_ delay:Double, closure:()->()) {
    let when = DispatchTime.now() + delay
    DispatchQueue.main.after(when: when, execute: closure)
}
于 2016-06-29T17:40:25.023 に答える