最近はcocos2d
withPython
を使ってゲームを作っています。しかし、私は問題がありましたcollision_model
。ドキュメントを読みましたが、例CollisionManager
のように を使用して追加することはまだできません。CollidableSprite
実際、エラーを回避するためActorSprite
に toを変更する必要がありました。CollidableSprite
問題は何でしょうか?
import cocos.euclid as eu
import cocos.collision_model as cm
class CollidableSprite(cocos.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, center_x, center_y, radius):
super(ActorSprite, self).__init__(image)
self.position = (center_x, center_y)
self.cshape = cm.CircleShape(eu.Vector2(center_x, center_y), radius)
class ActorModel(object):
def __init__(self, cx, cy, radius):
self.cshape = cm.CircleShape(eu.Vector2(center_x, center_y), radius)
ドキュメントには、衝突可能なスプライトを初期化するこの例が示されています。しかし、ActorSprite
どこから来たのですか?CollidableSprite
クラスを機能させるには、それをに変更する必要があります。そして、スプライトを追加するコリジョン マネージャーについて説明します。しかしNone
、関数を呼び出すと返されますCollisionManeger.known_objs()
。
def __init__(self):
super(page,self).__init__()
self.collision_manager = CollisionManager()
self.collision_manager.add(self.sprite1)
self.collision_manager.add(self.sprite2)
print self.collision_manager.known_objs()
それで、ドキュメントに何か問題がありますか?それとも、私はそれをどこか誤解していますか?