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スクロール可能なコントロール内に垂直に積み重ねる一連のコントロールがあります。

各コントロールにはテキスト (iPhone のメッセージ バブルのようなもの) が含まれており、テキストの高さに基づいてバブルのサイズが変更されます。

私が直面している問題は、親のサイズを変更して小さくすると、バブルが重なり始め、サイズを変更してバブルが 1 行になると、各バブルの間にスペースがありすぎることです。

私がやりたいのは、各バブルがバブルの上部をその上のバブルから10ポイント離してスナップすることです。これは、ちらつきのない最速の方法です(現在、サイズ変更時にちらつきがないため)。

各コントロールを別の親 (グリッド コントロール行など) に埋め込むことを考えましたが、追加された各バブルはそれ自体の親のサイズ変更を担当し、アンカーはそれらの上、左、右の配置に対して機能しなくなります。 .

これはどのように行うことができますか?(申し訳ありませんが、複雑さと詳細のために単純なワンライナーの質問に実際に言葉で表すことはできないため、質問の詳細は上記のとおりです)

前もって感謝します :)

要求に応じて、スクリーンショットとコード

これは、サイズ変更後の通常のビューです ここに画像の説明を入力 。次に、表示セグメントにないコントロールまで下にスクロールし、 ここに画像の説明を入力 サイズを元に戻してから、上にスクロールします。 ここに画像の説明を入力

さて、良いもの..... コード.....

カスタム コントロールのコードは次のとおりです。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;

public class MessageControl : ScrollableControl {

    public List<Message> Messages { get; private set; }

    private Color _LeftBubbleColor=Color.FromArgb(217,217,217);
    private Color _RightBubbleColor=Color.FromArgb(192,206,215);
    private Color _LeftBubbleTextColor=Color.FromArgb(52,52,52);
    private Color _RightBubbleTextColor=Color.FromArgb( 52, 52, 52 );
    private bool _DrawArrow=true;
    private int _BubbleIndent=40;
    private int _BubbleSpacing=10;
    public enum BubblePositionEnum { Left, Right }

    public Color LeftBubbleColor { get { return _LeftBubbleColor; } set {_LeftBubbleColor = value; } }
    public Color RightBubbleColor { get { return _RightBubbleColor; } set { _RightBubbleColor=value; } }
    public Color LeftBubbleTextColor { get { return _LeftBubbleTextColor; } set { _LeftBubbleTextColor=value; } }
    public Color RightBubbleTextColor { get { return _RightBubbleTextColor; } set { _RightBubbleTextColor=value; } }
    public int BubbleIndent { get { return _BubbleIndent; } set { _BubbleIndent = value; } }
    public int BubbleSpacing { get { return _BubbleSpacing; } set { _BubbleSpacing=value; } }
    public bool DrawArrow { get { return _DrawArrow; } set { _DrawArrow = value; } }

    public MessageControl() {
        Messages = new List<Message>();
        SetStyle( ControlStyles.AllPaintingInWmPaint|ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer|ControlStyles.ResizeRedraw|ControlStyles.SupportsTransparentBackColor|ControlStyles.UserPaint, true );
        DoubleBuffered=true;
        BackColor=Color.Orange;
        Anchor=AnchorStyles.Top|AnchorStyles.Left|AnchorStyles.Right|AnchorStyles.Bottom;
        AutoScroll=true;
    }

    public void Remove( Message message ) {
        this.Invalidate();
        Messages.Remove( message );
        RedrawControls();
    }

    public void Remove( Message[] messages ) {
        this.Invalidate();
        foreach ( Message m in messages ) {
            Messages.Remove( m );
        }
        RedrawControls();
    }

    public void Add( string Message, BubblePositionEnum Position ) {
        Message b = new Message(Position);

        if ( Messages.Count>0 ) {
            b.Top = Messages[Messages.Count-1].Top + Messages[Messages.Count-1].Height + _BubbleSpacing+AutoScrollPosition.Y;
        } else {
            b.Top = _BubbleSpacing+AutoScrollPosition.Y;
        }

        b.Text = Message;
        b.DrawBubbleArrow=_DrawArrow;

        if ( VerticalScroll.Visible ) {
            b.Width=Width-( _BubbleIndent+_BubbleSpacing+SystemInformation.VerticalScrollBarWidth );
        } else {
            b.Width=Width-( _BubbleIndent+_BubbleSpacing );
        }
        if ( Position==BubblePositionEnum.Right ) {
            b.Left = _BubbleIndent;
            b.BubbleColor = _RightBubbleColor;
            b.ForeColor = _RightBubbleTextColor;
        } else {
            b.Left = _BubbleSpacing;
            b.BubbleColor=_LeftBubbleColor;
            b.ForeColor=_LeftBubbleTextColor;
        }

        Messages.Add(b);
        this.Controls.Add(b);
    }

    protected override void OnResize( System.EventArgs e ) {
        RedrawControls();
        base.OnResize( e );
    }

    private void RedrawControls() {
        int count=0;
        Message last=null;
        int new_width=this.Width;
        SuspendLayout();
        foreach ( Message m in this.Controls ) {
            if ( count>0 ) {
                m.Top=last.Top+last.Height+_BubbleSpacing+AutoScrollPosition.Y;
                if ( VerticalScroll.Visible ) {
                    m.Width=new_width-( _BubbleIndent+_BubbleSpacing+SystemInformation.VerticalScrollBarWidth );
                } else {
                    m.Width=new_width-( _BubbleIndent+_BubbleSpacing );
                }
            }
            last=m;
            count++;
        }
        ResumeLayout();
        Invalidate();
    }

    public class Message : Control {
        private GraphicsPath Shape;
        private Color _TextColor=Color.FromArgb( 52, 52, 52 );
        private Color _BubbleColor=Color.FromArgb( 217, 217, 217 );
        private bool _DrawBubbleArrow=true;
        private BubblePositionEnum _BubblePosition = BubblePositionEnum.Left;

        public override Color ForeColor { get { return this._TextColor; } set { this._TextColor=value; this.Invalidate(); } }
        public BubblePositionEnum BubblePosition { get { return this._BubblePosition; } set { this._BubblePosition=value; this.Invalidate(); } }
        public Color BubbleColor { get { return this._BubbleColor; } set { this._BubbleColor=value; this.Invalidate(); } }
        public bool DrawBubbleArrow { get { return _DrawBubbleArrow; } set { _DrawBubbleArrow=value; Invalidate(); } }
        public Message(BubblePositionEnum Position) {
            _BubblePosition=Position;
            SetStyle( ControlStyles.AllPaintingInWmPaint|ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer|ControlStyles.ResizeRedraw|ControlStyles.SupportsTransparentBackColor|ControlStyles.UserPaint, true );
            DoubleBuffered=true;
            Size=new Size( 152, 38 );
            BackColor=Color.Transparent;
            ForeColor=Color.FromArgb( 52, 52, 52 );
            Font=new Font( "Segoe UI", 10 );
            Anchor=AnchorStyles.Top|AnchorStyles.Left|AnchorStyles.Right;
        }

        protected override void OnResize( System.EventArgs e ) {
            Shape=new GraphicsPath();

            var _Shape=Shape;
            if ( BubblePosition==BubblePositionEnum.Left ) {
                _Shape.AddArc( 9, 0, 10, 10, 180, 90 );
                _Shape.AddArc( Width-11, 0, 10, 10, -90, 90 );
                _Shape.AddArc( Width-11, Height-11, 10, 10, 0, 90 );
                _Shape.AddArc( 9, Height-11, 10, 10, 90, 90 );
            } else {
                _Shape.AddArc( 0, 0, 10, 10, 180, 90 );
                _Shape.AddArc( Width-18, 0, 10, 10, -90, 90 );
                _Shape.AddArc( Width-18, Height-11, 10, 10, 0, 90 );
                _Shape.AddArc( 0, Height-11, 10, 10, 90, 90 );
            }
            _Shape.CloseAllFigures();

            Invalidate();
            base.OnResize( e );
        }

        protected override void OnPaint( PaintEventArgs e ) {
            base.OnPaint( e );
            Bitmap B=new Bitmap( this.Width, this.Height );
            Graphics G=Graphics.FromImage( B );

            SizeF s=G.MeasureString( Text, Font, Width-25 );
            this.Height=(int)( Math.Floor( s.Height )+10 );

            B=new Bitmap( this.Width, this.Height );
            G=Graphics.FromImage( B );
            var _G=G;

            _G.SmoothingMode=SmoothingMode.HighQuality;
            _G.PixelOffsetMode=PixelOffsetMode.HighQuality;
            _G.Clear( BackColor );

            // Fill the body of the bubble with the specified color
            _G.FillPath( new SolidBrush( _BubbleColor ), Shape );
            // Draw the string specified in 'Text' property
            if ( _BubblePosition==BubblePositionEnum.Left ) {
                _G.DrawString( Text, Font, new SolidBrush( ForeColor ), new Rectangle( 13, 4, Width-25, Height-5 ) );
            } else {
                _G.DrawString( Text, Font, new SolidBrush( ForeColor ), new Rectangle( 5, 4, Width-25, Height-5 ) );
            }

            // Draw a polygon on the right side of the bubble
            if ( _DrawBubbleArrow==true ) {
                if(_BubblePosition == BubblePositionEnum.Left) {
                    Point[] p = {
                        new Point(9, 9),
                        new Point(0, 15),
                        new Point(9, 20)
                   };
                    _G.FillPolygon( new SolidBrush( _BubbleColor ), p );
                    _G.DrawPolygon( new Pen( new SolidBrush( _BubbleColor ) ), p );
                } else {
                    Point[] p = {
                        new Point(Width - 8, 9),
                        new Point(Width, 15),
                        new Point(Width - 8, 20)
                    };
                    _G.FillPolygon( new SolidBrush( _BubbleColor ), p );
                    _G.DrawPolygon( new Pen( new SolidBrush( _BubbleColor ) ), p );
                }
            }
            G.Dispose();
            e.Graphics.InterpolationMode=InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            e.Graphics.DrawImageUnscaled( B, 0, 0 );
            B.Dispose();
        }
    }
}

そして私のマニフェストの場合:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<asmv1:assembly manifestVersion="1.0" xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" xmlns:asmv1="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" xmlns:asmv2="urn:schemas-microsoft-com:asm.v2" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  <assemblyIdentity version="1.0.0.0" name="MyApplication.app"/>
  <trustInfo xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v2">
    <security>
      <requestedPrivileges xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
        <!-- UAC Manifest Options
            If you want to change the Windows User Account Control level replace the 
            requestedExecutionLevel node with one of the following.

        <requestedExecutionLevel  level="asInvoker" uiAccess="false" />
        <requestedExecutionLevel  level="requireAdministrator" uiAccess="false" />
        <requestedExecutionLevel  level="highestAvailable" uiAccess="false" />

            Specifying requestedExecutionLevel node will disable file and registry virtualization.
            If you want to utilize File and Registry Virtualization for backward 
            compatibility then delete the requestedExecutionLevel node.
        -->
        <requestedExecutionLevel level="asInvoker" uiAccess="false" />
      </requestedPrivileges>
    </security>
  </trustInfo>

  <compatibility xmlns="urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1">
    <application>
      <!-- A list of all Windows versions that this application is designed to work with. 
      Windows will automatically select the most compatible environment.-->

      <!-- If your application is designed to work with Windows Vista, uncomment the following supportedOS node-->
      <supportedOS Id="{e2011457-1546-43c5-a5fe-008deee3d3f0}"></supportedOS>

      <!-- If your application is designed to work with Windows 7, uncomment the following supportedOS node-->
      <supportedOS Id="{35138b9a-5d96-4fbd-8e2d-a2440225f93a}"/>

      <!-- If your application is designed to work with Windows 8, uncomment the following supportedOS node-->
      <supportedOS Id="{4a2f28e3-53b9-4441-ba9c-d69d4a4a6e38}"></supportedOS>

      <!-- If your application is designed to work with Windows 8.1, uncomment the following supportedOS node-->
      <supportedOS Id="{1f676c76-80e1-4239-95bb-83d0f6d0da78}"/>

    </application>
  </compatibility>

  <!-- Enable themes for Windows common controls and dialogs (Windows XP and later) -->
  <!-- <dependency>
    <dependentAssembly>
      <assemblyIdentity
          type="win32"
          name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
          version="6.0.0.0"
          processorArchitecture="*"
          publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
          language="*"
        />
    </dependentAssembly>
  </dependency>-->

  <asmv1:application>
    <asmv1:windowsSettings xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">
      <dpiAware>true</dpiAware>
    </asmv1:windowsSettings>
  </asmv1:application>
</asmv1:assembly>

そして、フォーム自体がコントロールをデモするために

    int x = 0;
    while ( x<20 ) {
        messageControl1.Add( "Testing", MessageControl.BubblePositionEnum.Right );
        messageControl1.Add( "Testing", MessageControl.BubblePositionEnum.Right );
        messageControl1.Add( "Testing", MessageControl.BubblePositionEnum.Left );
        x++;
    }

フォームは DPI にスケーリングするように設定されています (これは正しいので、編集してテストするときに変更し、フォント スケーリングではなく DPI スケーリングであるため、私のマニフェストを使用します)。

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