iPhone / iPod / iPad / MacOSX/WindowsでDirectX8保持モードのレンダラーとローダーを作成しました。DirectX8保持モード形式はシーングラフスタイルであり、階層が非常に深くなっています。そのため、Android NDK OpenGLESのみが発生しました。GLエラーコード0x503,0x0504(コマンドスタックのオーバーフローまたはアンダーフロー)。
アンドロイドのスタック容量は少しですか?各デバイスの容量を確認しようとしたのは誰ですか?(NexusOne、HTC03A、Droid、Xpediaなど。)