時々、私の C++ アプリケーションは、このページの MSDN の例に基づくコードを使用して、複数のアプリケーションの MSAA ツリーをたどります: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd317975(v=vs.85 .aspx
数か月前に AccessibleChildren 呼び出しでスレッドがフリーズすることがあることに気付き始めるまで、それは完全に機能しました。
これが私が知っていることです:
- これはあまり頻繁には発生しません
- さまざまなアプリケーションのツリーを歩いているときに発生します。
- ボトムコールが 1 に等しい場所のミニダンプを既にデバッグしたので、現在のノードの子の量には絶対に接続されていません
childCount
。 - 異なるPCで発生します。
- そのような位置にあるスレッドは決して起きません。フリーズが発生すると、スレッドはアプリが再起動されるまでこの状態のままになります。
- そのような反復中にスレッドが単に死ぬこともあり、そのような場合、スレッドのスタックトレースをキャッチできません。その後、アプリの残りの部分は実行され続けますが、タスクは基本的にスリープを伴う無限ループですが、特定のスレッドが機能しなくなったことをダンプが示しています。フリーズにつながっていると思います。何とかして。
私の質問は: 誰かがそのような凍結の理由とそれを防ぐ方法を指摘できますか? そうでない場合、別のスレッドから安全に「タイムアウト」できる再帰を別のスレッドに移動する方法はありますか?
これは、そのようなイベントのスタック トレースの例です。top は、最もネストされた呼び出しです。読みを少し短くするために、ここから再帰を削除しました。
--> ntdll.dll!_NtWaitForMultipleObjects@20() Unknown
ntdll.dll!_NtWaitForMultipleObjects@20() Unknown
KERNELBASE.dll!_WaitForMultipleObjectsEx@20() Unknown
kernel32.dll!_WaitForMultipleObjectsExImplementation@20() Unknown
user32.dll!_RealMsgWaitForMultipleObjectsEx@20() Unknown
ole32.dll!CCliModalLoop::BlockFn(void * * ahEvent, unsigned long cEvents, unsigned long * lpdwSignaled) Line 1222 C++
ole32.dll!ModalLoop(CMessageCall * pcall) Line 211 C++
ole32.dll!ThreadSendReceive(CMessageCall * pCall) Line 4979 C++
ole32.dll!CRpcChannelBuffer::SwitchAptAndDispatchCall(CMessageCall * * ppCall) Line 4454 C++
ole32.dll!CRpcChannelBuffer::SendReceive2(tagRPCOLEMESSAGE * pMessage, unsigned long * pstatus) Line 4076 C++
ole32.dll!CCliModalLoop::SendReceive(tagRPCOLEMESSAGE * pMsg, unsigned long * pulStatus, IInternalChannelBuffer * pChnl) Line 899 C++
ole32.dll!CAptRpcChnl::SendReceive(tagRPCOLEMESSAGE * pMsg, unsigned long * pulStatus) Line 583 C++
ole32.dll!CCtxComChnl::SendReceive(tagRPCOLEMESSAGE * pMessage, unsigned long * pulStatus) Line 659 C++
ole32.dll!NdrExtpProxySendReceive(void * pThis, _MIDL_STUB_MESSAGE * pStubMsg) Line 1932 C++
rpcrt4.dll!@NdrpProxySendReceive@4() Unknown
rpcrt4.dll!_NdrClientCall2() Unknown
ole32.dll!ObjectStublessClient(void * ParamAddress, long Method) Line 474 C++
ole32.dll!_ObjectStubless@0() Line 154 Unknown
ole32.dll!CStdMarshal::Begin_RemQIAndUnmarshal1(unsigned short cIIDs, _GUID * pIIDs, tagQICONTEXT * pQIC) Line 4551 C++
ole32.dll!CStdMarshal::Begin_QueryRemoteInterfaces(unsigned short cIIDs, _GUID * pIIDs, tagQICONTEXT * pQIC) C++
ole32.dll!CStdMarshal::QueryRemoteInterfaces(unsigned short cIIDs, _GUID * pIIDs, tagSQIResult * pQIRes) Line 4284 C++
ole32.dll!CStdIdentity::CInternalUnk::QueryMultipleInterfaces(unsigned long cMQIs, tagMULTI_QI * pMQIs) Line 596 C++
ole32.dll!CStdIdentity::CInternalUnk::QueryInterface(const _GUID & riid, void * * ppv) Line 352 C++
ole32.dll!IUnknown_QueryInterface_Proxy(IUnknown * This, const _GUID & riid, void * * ppv) Line 1723 C++
ole32.dll!CoUnmarshalInterface(IStream * pStm, const _GUID & riid, void * * ppv) Line 996 C++
oleacc.dll!UnmarshalInterface(unsigned char const *,unsigned long,struct _GUID const &,void * *) Unknown
oleacc.dll!FreeUpSlot(struct OutstandingObjectEntry *) Unknown
oleacc.dll!_ObjectFromLresult@16() Unknown
oleacc.dll!NativeIAccessibleFromWindow(struct HWND__ *,unsigned long,struct _GUID const &,void * *) Unknown
oleacc.dll!_ORIGINAL_AccessibleObjectFromWindow@16() Unknown
oleacc.dll!_AccessibleObjectFromWindow@16() Unknown
oleacc.dll!GetWindowObject(struct HWND__ *,struct tagVARIANT *) Unknown
oleacc.dll!CClient::Next(unsigned long,struct tagVARIANT *,unsigned long *) Unknown
oleacc.dll!AccWrap_Base::Next(unsigned long,struct tagVARIANT *,unsigned long *) Unknown
oleacc.dll!_AccessibleChildren@20() Unknown
//my recursion ends here