BufferedWaveProviderデータベースに保存されているオーディオサンプルの再生に使用 double[]
_bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(Format)
{
DiscardOnBufferOverflow = true,
BufferDuration = TimeSpan.FromSeconds(5)
};
public void Consume(double[] samples, int offset, int count)
{
samples.Paginate<double, float>(offset, count)
.ForEach(x =>
{
byte[] consumeBuffer = x.ToBytes(ref _consumeBuffer);
_bufferedWaveProvider.AddSamples(consumeBuffer, 0, _consumeBuffer.Length);
});
}
オーディオを再生すると音ズレが生じます。サンプルはConsume()100 ミリ秒ごとにメソッド内で送信されます。methodWaveOut()を呼び出すよりも の再生が速いという問題はありますか? Consume()この読み取りと再生をどのように同期させるか。