いくつかのカジュアル ゲームの Flash への移植に取り組んでいます。それらは OpenGL に基づいています。使用している OpenGL のバージョンは主に 1.x です。依存するゲーム エンジンは 2D です。OpenGL テクスチャと最も単純な glBegin/glTexCoord/glVertex/glEnd に基づいています。ブレンディングとタイリングも使用されます。
質問。私は OpenGL を再発明したくありません。教えてください - オープンソースの OpenGL C/C++ の簡単な実装をご存知でしょうか? Alchemy を使用しようとしているので、C/C++ は大歓迎です :) 既に Mesa3d を見つけました。