プレイグラウンドの実行速度は信頼できないことがわかりました。たとえば、次のコードを使用します。
import UIKit
var count = 0;
let startTime = NSDate()
for i in 1...10000 {
count++
}
let endTime = NSDate()
let interval = endTime.timeIntervalSinceDate(startTime)
の値interval
は約 2 秒で、信頼できません。Swift 2.0 と XCode beta 7 のリリースにより、Swift Playground コードを iOS アプリケーションと同じくらい速く実行することは可能ですか?