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新しい QML オブジェクトを既存のシーンに追加する際に問題があります。

私のmain.qml情報源:

ApplicationWindow    
{
id:background
visible: true
width: 640
height: 480
}

MyItem.qmlソース:

Rectangle 
{
width: 100
height: 62
color: "red"
anchors.centerIn: parent
}

最後に、ここに私のmain.cppソースがあります:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    QQmlComponent *component = new QQmlComponent(&engine);
    component->loadUrl(QUrl("qrc:/MyItem.qml"));

    qDebug() << "component.status(): "<< component->status();

    QObject *dynamicObject  = component->create();
    if (dynamicObject == NULL) {
        qDebug()<<"error: "<<component->errorString();;
    }

    return app.exec();
}

main.qmlは正しく表示されますが、MyItem.qml内部には表示されませんmain.qmlComponent.status()は状態Readyを返します。エラーはありませんdynamicObject。私は何を間違っていますか?

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アイテムの親を指定する必要があります。そうしないと、ビジュアル階層の一部ではなく、レンダリングされません。

于 2015-06-16T17:32:45.707 に答える
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QQuickViewの代わりに使うべきだと思いますQQmlEnginemain.cppだろう:

int main(int argc, char *argv[]) {
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQuickView view;
    view.setSource(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    view.show();

    QQmlComponent component(view.engine(), QUrl("qrc:/MyItem.qml"));

    QQuickItem *item = qobject_cast<QQuickItem*>(component.create());
    item->setParentItem(view.rootObject());
    QQmlEngine::setObjectOwnership(item, QQmlEngine::CppOwnership);

    return app.exec();
}

main.qmlそして、タイプをからApplicationWindowに変更する必要がありますItem

Item
{
    id:background
    visible: true
    width: 640
    height: 480
}

QQuickViewそれはより簡単で、この方法で拡張し、新しいアイテムの作成を管理するクラスを作成できます。

于 2016-09-28T08:02:15.470 に答える