マニフェストが適切に設定されていると仮定すると、「ポート」メソッドを使用して C# ホストと通信するための完全な例を次に示します。
using System;
using System.IO;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
namespace NativeMessagingHost
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
JObject data;
while ((data = Read()) != null)
{
var processed = ProcessMessage(data);
Write(processed);
if (processed == "exit")
{
return;
}
}
}
public static string ProcessMessage(JObject data)
{
var message = data["text"].Value<string>();
switch (message)
{
case "test":
return "testing!";
case "exit":
return "exit";
default:
return "echo: " + message;
}
}
public static JObject Read()
{
var stdin = Console.OpenStandardInput();
var length = 0;
var lengthBytes = new byte[4];
stdin.Read(lengthBytes, 0, 4);
length = BitConverter.ToInt32(lengthBytes, 0);
var buffer = new char[length];
using (var reader = new StreamReader(stdin))
{
while (reader.Peek() >= 0)
{
reader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
}
}
return (JObject)JsonConvert.DeserializeObject<JObject>(new string(buffer));
}
public static void Write(JToken data)
{
var json = new JObject();
json["data"] = data;
var bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json.ToString(Formatting.None));
var stdout = Console.OpenStandardOutput();
stdout.WriteByte((byte)((bytes.Length >> 0) & 0xFF));
stdout.WriteByte((byte)((bytes.Length >> 8) & 0xFF));
stdout.WriteByte((byte)((bytes.Length >> 16) & 0xFF));
stdout.WriteByte((byte)((bytes.Length >> 24) & 0xFF));
stdout.Write(bytes, 0, bytes.Length);
stdout.Flush();
}
}
}
ホストと積極的に通信する必要がない場合は、 を使用しても問題なくruntime.sendNativeMessage
動作します。ホストがハングしないようにするには、while
ループを削除して、読み取り/書き込みを 1 回実行します。
これをテストするために、Google が提供するサンプル プロジェクトを使用しました: https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/master/chrome/common/extensions/docs/examples/api/nativeMessaging
注: JSON のシリアル化/逆シリアル化プロセスを簡素化するために Json.NET を使用しています。
これが誰かの役に立てば幸いです!