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私は、スター フィールドをレンダリングする背景として SKEmitterNode を持つ Swift の SpriteKit ゲームに取り組んでいます。

いくつかの SKSpriteNodes (すべてではない) を背景の SKEmitterNode に対して不透明にしようとしていますが、その方法がわかりません。アルファ値を 1.0 に設定しても役に立ちません。zPosition を +1 (および SKEmitterNode では -1) にしても役に立ちません。私は何が欠けていますか?

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