1

昨日、cocos2d-x 3.6 をダウンロードしました。そして、このチュートリアル ページhttp://cocos2d-x.org/wiki/How_to_Start_A_New_Cocos2D-X_Gameの手順に従います。

Xcode で新しいプロジェクトを正常にビルドして実行します。しかし、プロジェクト設定をクリックすると、「libcocos2d ios.a」ライブラリが存在しないことに気付きました。インターネットから答えを検索しようとしましたが、正しい答えがないようです。

もう1つ、プロジェクト全体をクリーンアップして再構築するとします。621個のソースファイル(cocos2dのソースファイルだと思います)をコンパイルするので、時間がかかりすぎます! プロジェクトをクリーンアップして再構築するたびに、それほど長く待ちたくありません。毎回cocos2d-xソースファイルを再構築しないようにする方法はありますか?

スクリーンショット: ここに画像の説明を入力

--------------- 環境 ---------------
Xcode 6.3.2
Mac OS 10.10.3
cocos2d-x 3.6


ここで可能な解決策を見つけます: http://mcspot.com/build-cocos2d-x-static-library-on-ios/

試行した後、Xcode プロジェクトは、生成された 2 つの「libcocos2d ios.a」ファイル (1 つは arm7 用、もう 1 つは arm64 用) をリンクできませんでした。なぜこれが起こったのかはまだわかりません。iPhone 6(arm64) 用のプロジェクトをビルドしています。なぜ i386 アーキテクチャが必要なのですか。

ここにエラーがあります(iPhone 6シミュレーター用にビルド): ここに画像の説明を入力

4

0 に答える 0