私は現在、ミナと一緒に仕事をしているときに問題を抱えています。NIOAcceptor と Connector を作成し、クライアントをサーバーに接続できます。サーバーでセッションが作成されると、ハンドシェイク パケットが送信され、ハンドシェイク パケットが検証され、検証がサーバーに返されて、ファイルが最新かどうかなどが確認されます。サーバーはこの検証を受信し、パケットを正しく解読して、パケットをクライアントに送信して、ゲーム ウィンドウを表示します。ただし、この最初の接続の後、クライアント経由でサーバーにパケットを送信できなくなりました。
サーバーハンドラ:
@Override
public void sessionOpened(IoSession session) {
log.info("[Login] to [" + GameConstants.GAME_NAME + ": IoSession with {} opened", session.getRemoteAddress());
Client c = new Client(session);
connectedClients.add(session.getRemoteAddress().toString());
session.setAttribute(Client.KEY, c);
c.write(PacketCreator.getHandshake());
// c.write(PacketCreator.getPing());
}
@Override
public void messageReceived(IoSession session, Object message) {
PacketReader reader = new PacketReader((byte[]) message);
Client c = (Client) session.getAttribute(Client.KEY);
short header = reader.readShort();
PacketHandler handler = PacketProcessor.getHandler(header);
System.out.println("Received opcode: 0x" + Integer.toHexString(header).toUpperCase());
if (handler != null) {
handler.handlePacket(reader, c);
} else {
log.info("Received opcode: 0x" + Integer.toHexString(header).toUpperCase() + " with no handler.");
}
}
@Override
public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) {
System.out.println("session error");
}
@Override
public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {
System.out.println("Session closing: " + session.getRemoteAddress().toString());
connectedClients.remove(session.getRemoteAddress().toString());
Client c = (Client) session.getAttribute(Client.KEY);
if (c != null) {
c.disconnect();
c.dispose();
} else {
log.warn("Client is null in sessionClosed for ip {} when it shouldn't be", session.getRemoteAddress());
}
super.sessionClosed(session);
}
クライアントハンドラ:
@Override
public void sessionOpened(IoSession session) {
System.out.println("Session opened: " + session);
Server s = new Server(session);
session.setAttribute(Server.KEY, s);
s.write(PacketCreator.getPong());
}
@Override
public void messageReceived(IoSession session, Object message) {
PacketReader reader = new PacketReader((byte[]) message);
Server s = (Server) session.getAttribute(Server.KEY);
short header = reader.readShort();
PacketHandler handler = PacketProcessor.getHandler(header);
if (handler != null) {
handler.handlePacket(reader, s);
} else {
log.info("Received opcode: 0x" + Integer.toHexString(header).toUpperCase() + " with no handler.");
}
}
@Override
public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) {
System.out.println("session error");
log.error("Exception caught in Server Handler: ", cause);
}
@Override
public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {
// TODO
System.out.println("session closed");
super.sessionClosed(session);
}
クライアント (NIOConnection クラス):
public static void connectToServer() throws Throwable {
NioSocketConnector connector = new NioSocketConnector();
connector.setConnectTimeoutMillis(1000 * 30); // 30 seconds
connector.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new ObjectSerializationCodecFactory()));
connector.setHandler(new ClientHandler());
IoSession session;
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (;;) {
try {
ConnectFuture future = connector.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9494)); // 24.7.142.74
future.awaitUninterruptibly();
session = future.getSession();
break;
} catch (RuntimeIoException e) {
log.error("Failed to connect", e);
Thread.sleep(5000);
}
}
session.getCloseFuture().awaitUninterruptibly();
}
サーバー (NIOAcceptor クラス):
private static void initializeLoginServer() {
PacketProcessor.registerHandlers();
acceptor = new NioSocketAcceptor();
// acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset.forName("UTF-8"))));// TODO: encoding/decoding packets
acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new ObjectSerializationCodecFactory()));
acceptor.getSessionConfig().setReadBufferSize(2048);
acceptor.getSessionConfig().setIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE, 10);
acceptor.getSessionConfig().setTcpNoDelay(true);
acceptor.setHandler(new ServerHandler(1));
try {
acceptor.bind(new InetSocketAddress(GameConstants.SERVER_PORT));
} catch (Exception e) {
log.error("Could not bind. ", e);
}
log.info("Login Server: Listening on port " + GameConstants.SERVER_PORT);
}