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Adobe Scout を使用したゲームのプロファイリング

新しいゲームの開発のある時点で、Adobe Scout の発見につながる問題に出くわしました。この問題は、しばらくゲームをプレイした後に発生し、アプリケーション全体がクラッシュするまでゲームの遅延がますます大きくなりました。Scout でいくつかのプロファイリングを行ったところ、次のような結果が得られました。ほとんどのメモリ負荷は、gotoAndPlay() 関数が原因であるとは限りません (プロファイラーによって提示されたデータを正しく理解している場合)。この関数は、Flash では常に簡単なタスクのように見えましたが、実際にはそうではありませんでした。それとも、フレーム番号の代わりにテキスト ラベルを使用していることが原因ですか? 私は現在、この方法の使用を減らすための可能な回避策を探していますが、そうしている間、この問題を認識している人々から考えや可能なオプションを聞くことは無限に役立ちます.

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