ポインタの使用は、LLVM ベースの Delphi コンパイラではサポートされていません。
それはドキュメントのエラーでなければなりません。RTLを見てください。ポインターを使って太くしています。
たとえば、どうですかCompareMem
。次のように定義されます。
function CompareMem(P1, P2: Pointer; Length: Integer): Boolean;
そして、実装は次のように実行されます。
function CompareMem(P1, P2: Pointer; Length: Integer): Boolean;
{$IF defined(POSIX)}
begin
if Length <= 0 then
Result := True
else
Result := memcmp(P1^, P2^, Length) = 0;
end;
{$ELSEIF defined(PUREPASCAL)}
....
{$ENDIF !PUREPASCAL}
このPOSIX
コードは、モバイル ターゲットによって使用されます。
または、TObject
次のようになります。
type
TObject = class
public
constructor Create;
procedure Free;
procedure DisposeOf; {$IFNDEF AUTOREFCOUNT} inline; {$ENDIF}
class function InitInstance(Instance: Pointer): TObject {$IFDEF AUTOREFCOUNT} unsafe {$ENDIF};
procedure CleanupInstance;
function ClassType: TClass; inline;
class function ClassName: string;
class function ClassNameIs(const Name: string): Boolean;
class function ClassParent: TClass;
class function ClassInfo: Pointer; inline;
class function InstanceSize: Integer; inline;
class function InheritsFrom(AClass: TClass): Boolean;
class function MethodAddress(const Name: _ShortStr): Pointer; overload;
class function MethodAddress(const Name: string): Pointer; overload;
class function MethodName(Address: Pointer): string;
class function QualifiedClassName: string;
function FieldAddress(const Name: _ShortStr): Pointer; overload;
function FieldAddress(const Name: string): Pointer; overload;
function GetInterface(const IID: TGUID; out Obj): Boolean;
class function GetInterfaceEntry(const IID: TGUID): PInterfaceEntry;
class function GetInterfaceTable: PInterfaceTable;
class function UnitName: string;
class function UnitScope: string;
{$IFDEF AUTOREFCOUNT}
function __ObjAddRef: Integer; virtual;
function __ObjRelease: Integer; virtual;
{$ENDIF}
function Equals(Obj: TObject): Boolean; virtual;
function GetHashCode: Integer; virtual;
function ToString: string; virtual;
function SafeCallException(ExceptObject: TObject;
ExceptAddr: Pointer): HResult; virtual;
procedure AfterConstruction; virtual;
procedure BeforeDestruction; virtual;
procedure Dispatch(var Message); virtual;
procedure DefaultHandler(var Message); virtual;
class function NewInstance: TObject {$IFDEF AUTOREFCOUNT} unsafe {$ENDIF}; virtual;
procedure FreeInstance; virtual;
{$IFDEF AUTOREFCOUNT}
protected
{$ENDIF}
destructor Destroy; virtual;
{$IFDEF CPP_ABI_SUPPORT}
procedure CPP_ABI_1; virtual;
procedure CPP_ABI_2; virtual;
procedure CPP_ABI_3; virtual;
{$ENDIF !CPP_ABI_SUPPORT}
protected
function GetDisposed: Boolean; inline;
procedure CheckDisposed; {$IFNDEF AUTOREFCOUNT} inline; {$ENDIF}
{$IFDEF AUTOREFCOUNT}
private const
objDestroyingFlag = Integer($80000000);
objDisposedFlag = Integer($40000000);
protected
[Volatile] FRefCount: Integer;
class procedure __MarkDestroying(const Obj); static; inline;
class function __SetDisposed(const Obj): Boolean; static; inline;
public
property RefCount: Integer read FRefCount;
{$ENDIF}
property Disposed: Boolean read GetDisposed;
end;
ここでモバイル プラットフォームでポインターが使用されていることは明らかです。
Embarcadero のホワイト ペーパーで、次のテーマについて読んでください: The Delphi Language for Mobile Development . 繰り返しますが、複数の場面でのポインターの使用をカバーしており、それらがサポートされていることは明らかです。さて、ポインターの使用が推奨されていないことも事実です。ポインターを簡単に回避できる場合は、そうすることをお勧めします。しかし、それは、ポインターがコンパイラーによってサポートされていないということとはまったく異なります。
Embarcadero が自社製品の FUD を広めていることは、少なくとも少し皮肉なことのようです。