UIScrollView内にUIImageViewがあり、ユーザーが任意の数の反転および回転操作を実行できるようにしています。私はこれをすべて機能させており、ユーザーはズーム、パン、フリップ、回転を行うことができます。ここで、最終的な画像をpngに保存できるようにしたいと思います。
しかし、これを解決しようと頭を悩ませています...
これに似た他の投稿をかなり多く見ましたが、ほとんどの場合、回転などの単一の変換を適用するだけで済みます。たとえば、回転したUIImageViewからUIImageを作成します。
ユーザーが「作成」した変換を適用したいと思います。これは、一連の反転と回転が連結されたものになります。
ユーザーがさまざまな回転や反転などを適用しているので、CGAffineTransformConcatを使用して連結された変換を保存します。たとえば、彼らが回転するとき、私はします:
CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
self.theFullTransform = CGAffineTransformConcat(self.theFullTransform, newTransform);
self.fullPhotoImageView.transform = self.theFullTransform;
次の方法は、完全な変換を使用してUIImageを作成するためにこれまでに得た最良の方法ですが、画像は常に間違った場所に変換されます。たとえば、画像は「オフセット」です。私の推測では、CGAffineTransformTranslateまたはCGContextDrawImageで設定されている間違った境界を使用することに関連しています。
誰かアイデアはありますか?これは私がそうあるべきだと思ったよりもずっと難しいようです...
- (UIImage *) translateImageFromImageView: (UIImageView *) imageView withTransform:(CGAffineTransform) aTransform
{
UIImage *rotatedImage;
// Get image width, height of the bounding rectangle
CGRect boundingRect = CGRectApplyAffineTransform(imageView.bounds, aTransform);
// Create a graphics context the size of the bounding rectangle
UIGraphicsBeginImageContext(boundingRect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
//I think this translaton is the problem?
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, boundingRect.size.width/2, boundingRect.size.height/2);
transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);
transform = CGAffineTransformConcat(transform, aTransform);
CGContextConcatCTM(context, transform);
// Draw the image into the context
// or the boundingRect is incorrect here?
CGContextDrawImage(context, boundingRect, imageView.image.CGImage);
// Get an image from the context
rotatedImage = [UIImage imageWithCGImage: CGBitmapContextCreateImage(context)];
// Clean up
UIGraphicsEndImageContext();
return rotatedImage;
}