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こんにちは、重いグラフィックス アプリケーションを使用しています。グラフィックスを 2 ~ 10 秒で描画する必要があります。この時間は、UDP 経由でアプリケーションにデータを送信しているソース アプリケーションによって異なります。

私はいくつかの静的グラフィックを持っていますが、変更はありません。一部は半動的です。つまり、しばらく更新され、通常は変更されず、他のすべてのグラフィックは動的です。約8000個の動的なオブジェクトがあります。

私はC#で作業しており、タイトルに記載されている2つの手法を学びます。この場合、どちらがより効率的であり、助けが必要ですか

事前に感謝します。

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オブジェクトの大きさは?

ここで何がより効率的かを予測することはおそらくできません。オブジェクトの種類、オブジェクトのサイズ、データを可視グラフィックスに変換する複雑さ、そして何よりもインターネット接続の速度によってアプリケーションが制限されます。

最終的には、おそらく両方を試して、そのパフォーマンスを測定したいと思うでしょう。それでも、ユーザーが 2 つの間を切り替えることができるように、設定として実装することをお勧めします。

于 2010-06-25T07:28:50.620 に答える