私はオーディオ処理に非常に慣れていません。オーディオを片方向に録音およびストリーミングし、もう一方の端では録音しないプログラムを作成しました。基本的に、ある場所で記録されたものは何でも別の場所に送信します。ただし、このプログラムが録音ソースと同じ場所にオーディオを出力する場合も多くあります。これにより、オーディオの遅延 (多くの要因に依存する) により、顕著な「エコー」が発生します。
他に何かあるかどうかわからないので、WebRTC のオーディオ処理モジュールをゲイン コントロールとアコースティック エコー キャンセレーションに使用しようとしています。ゲイン コントロールはうまく機能しているように見えますが、AEC はあまりうまく機能していません。正しいストリーム遅延を設定していないためか、これが AEC の目的ではない可能性があるためだと思います。
私が使用している現在のコードは、少なくとも最初に発生したエコーを取り除くために、ファイルから記録したものを読み取ります。ストリーム遅延を 0 に設定すると、現在のオーディオが完全にキャンセルされることが想像できます。さまざまな値を試してみましたが、あまり役に立ちませんでした。
私の質問は、これが十分に具体的であることを願っています。このモデルで何が間違っているのでしょうか?
void start( char *inFilename, char *outFilename )
{
FILE *infile = fopen( inFilename, "rb" );
FILE *outfile = fopen( outFilename, "wb" );
// Our frame manager
AudioFrame frame;
frame._audioChannel = CHANNELS;
frame._frequencyInHz = SAMPLERATE;
frame._payloadDataLengthInSamples = SAMPLERATE/100; // Math for 20ms frames
// Get the size of our frames
const size_t frameLength = frame._payloadDataLengthInSamples*CHANNELS;
AudioProcessing* apm = AudioProcessing::Create(0);
//
apm->set_sample_rate_hz( SAMPLERATE ); // Super-wideband processing.
//
// // Mono capture and stereo render.
apm->set_num_channels(1, 1);
apm->set_num_reverse_channels(1);
//
apm->high_pass_filter()->Enable(true);
//
//apm->echo_cancellation()->set_suppression_level( EchoCancellation::SuppressionLevel::kHighSuppression );
apm->echo_cancellation()->enable_drift_compensation( false );
apm->echo_cancellation()->Enable( true );
//
apm->noise_suppression()->set_level( NoiseSuppression::Level::kHigh );
apm->noise_suppression()->Enable( true );
//
apm->gain_control()->set_analog_level_limits( 0, 255 );
apm->gain_control()->set_mode( GainControl::Mode::kAdaptiveDigital );
apm->gain_control()->Enable( true );
//
// apm->voice_detection()->Enable(true);
//
// // Start a voice call...
while( fread(frame._payloadData, sizeof( int16_t ), frameLength, infile )==frameLength )
{
//apm->set_stream_delay_ms( 0 );
apm->AnalyzeReverseStream( &frame );
//
// // ... Render frame arrives bound for the audio HAL ...
//
// // ... Capture frame arrives from the audio HAL ...
// // Call required set_stream_ functions.
// apm->gain_control()->set_stream_analog_level(analog_level);
//
apm->set_stream_delay_ms( 300 );
int err = apm->ProcessStream( &frame );
fprintf( stdout, "Output %i\n", err );
//
// // Call required stream_ functions.
// analog_level = apm->gain_control()->stream_analog_level();
// has_voice = apm->stream_has_voice();
fwrite( frame._payloadData, sizeof( int16_t ), frameLength, outfile );
}
//
// // Repeate render and capture processing for the duration of the call...
// // Start a new call...
// apm->Initialize();
//
// // Close the application...
AudioProcessing::Destroy( apm );
apm = NULL;
fclose( infile );
fclose( outfile );
}
次のインクルードとライブラリを使用: http://www.freedesktop.org/software/pulseaudio/webrtc-audio-processing/