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Flash/Silverlight の主な USP は、クライアントのグラフィック サブシステムへのアクセスを (間接的ではありますが) 提供し、ビデオ、スムーズなトランジション、および「派手な」視覚効果を可能にする機能であるように思えます。

これは良いアイデアであり、HTML の自然な進化/拡張のように思えます。しかし、Microsoft や Adob​​e がユーザーを彼らの「プラットフォーム」に閉じ込めるよりも、W3C のような誰かがそのような技術を管理した方が確実に良いでしょう。

W3C はこれらのテクノロジの開発に関与しましたか? そうでない場合、その理由は?

明確化: 私の質問の要点は、(少なくとも Adob​​e と MS にとって) 明らかなように見えるのに、W3C が Flash/Silverlight の「方向性」で HTML を拡張/進化させない (または別のテクノロジーを作成しない) 理由であると思います。標準プラットフォームが望ましいでしょう。

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W3C は別のテクノロジを作成しました。

SVG は非常に優れたベクター グラフィックスの標準であり、スクリプティングと組み合わせることで、Flash で実行できる多くのことを実行できますが、バイナリ ガンジの塊ではなく、プレーンな XML と JavaScript ですべて実行できます。動作が非常に異なるため、これを Flash の代替品と呼ぶのは難しいですが、ファーストクラスのブラウザー オブジェクトとして実装された場合と同じ場所にヒットする可能性は確かにあります。

そこにはビデオはありませんが、HTML5 はこれを攻撃しています (そして、HTML5 の他の多くのものとは異なり、一部のブラウザーは実際にそれを実装しています)。

もちろん、IE がなければ、これらは常に現実世界での適用性が制限されます。

[注: いずれにせよ、Silverlight も Flash も実際には完全に閉じているわけではありません。例を参照してください。http://www.adobe.com/devnet/swf/ ]

于 2008-11-22T23:45:53.250 に答える
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Canvas HTML 要素SVG、および HTML5 の新しいaudio要素とvideo要素を使用して、Flash と Silverlight で可能なことをさらに増やすことができます。

現在可能なことについては、この3D Canvasの例を参照してください。

于 2008-11-22T23:45:40.753 に答える
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W3C には、独自技術の開発において「役割を果たす」という実際の権限はありません。技術を所有する会社がそれを彼らに与えることを決定した場合にのみ、彼らにそのような役割を与えることができます。これまでのところ、アドビもマイクロソフトもそうしていません.

于 2008-11-22T22:28:01.473 に答える