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GetMessagesRx を使用して関数を記述する最も簡潔な方法は次のとおりです。

static void Main()
{
    Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    var messages = GetMessages(socket, IPAddress.Loopback, 4000);
    messages.Subscribe(x => Console.WriteLine(x));

    Console.ReadKey();
}

static IObservable<string> GetMessages(Socket socket, IPAddress addr, int port)
{
    var whenConnect = Observable.FromAsyncPattern<IPAddress, int>(socket.BeginConnect, socket.EndConnect)(addr, port);

    // now will receive a stream of messages
    // each message is prefixed with an 4 bytes/Int32 indicating it's length. 
    // the rest of the message is a string

    // ????????????? Now What ????????????? 
}

上記のサンプルのドライバーとしての単純なサーバー: http://gist.github.com/452893#file_program.cs

ソケットプログラミングに Rx を使用する場合

私が行っているいくつかのソケットプログラミング作業にReactive Extensionsを使用して調査してきました。そうする私の動機は、どういうわけかコードを「簡単」にすることです。これがコードの削減を意味するかどうか、それらの行に沿って何かをネストすることを減らすかどうか。

ただし、これまでのところそうではないようです。

  1. ソケットで Rx を使用する例はあまり見つかりませんでした
  2. 私が見つけた例は、既存BeginXXXX、EndXXXX コードよりも複雑ではないようです。
  3. FromAsyncPatternのObservable拡張メソッドがありますがSocketEventArgsこれはAsync APIをカバーしていません。

現在機能していないソリューション

これが私がこれまでに持っているものです。これは機能しません。スタック オーバーフローで失敗します (heh)IObservable指定されたバイト数を読み取る を作成できるように、セマンティクスを理解していません。

    static IObservable<int> GetMessages(Socket socket, IPAddress addr, int port)
    {
        var whenConnect = Observable.FromAsyncPattern<IPAddress, int>(socket.BeginConnect, socket.EndConnect)(addr, port);

        // keep reading until we get the first 4 bytes
        byte[] buffer = new byte[1024];
        var readAsync = Observable.FromAsyncPattern<byte[], int, int, SocketFlags, int>(socket.BeginReceive, socket.EndReceive);

        IObservable<int> readBytes = null;
        var temp = from totalRead in Observable.Defer(() => readBytes)
                   where totalRead < 4
                   select readAsync(buffer, totalRead, totalRead - 4, SocketFlags.None);
        readBytes = temp.SelectMany(x => x).Sum();

        var nowDoSomethingElse = readBytes.SkipUntil(whenConnect);
    }
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2 に答える 2

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これらの線に沿った何かが機能する可能性があります。これはテストされておらず、例外や、メッセージが部分的に返される場合を考慮していません。しかし、そうでなければ、これは正しい方向だと思います。

    public static IObservable<T> GetSocketData<T>(this Socket socket,
        int sizeToRead, Func<byte[], T> valueExtractor)
    {
        return Observable.CreateWithDisposable<T>(observer =>
        {
            var readSize = Observable
                .FromAsyncPattern<byte[], int, int, SocketFlags, int>(
                socket.BeginReceive,
                socket.EndReceive);
            var buffer = new byte[sizeToRead];
            return readSize(buffer, 0, sizeToRead, SocketFlags.None)
                .Subscribe(
                x => observer.OnNext(valueExtractor(buffer)),
                    observer.OnError,
                    observer.OnCompleted);
        });
    }

    public static IObservable<int> GetMessageSize(this Socket socket)
    {
        return socket.GetSocketData(4, buf => BitConverter.ToInt32(buf, 0));
    }

    public static IObservable<string> GetMessageBody(this Socket socket,
        int messageSize)
    {
        return socket.GetSocketData(messageSize, buf =>
            Encoding.UTF8.GetString(buf, 0, messageSize));
    }

    public static IObservable<string> GetMessage(this Socket socket)
    {

        return
            from size in socket.GetMessageSize()
            from message in Observable.If(() => size != 0,
                socket.GetMessageBody(size),
                Observable.Return<string>(null))
            select message;
    }

    public static IObservable<string> GetMessagesFromConnected(
        this Socket socket)
    {
        return socket
            .GetMessage()
            .Repeat()
            .TakeWhile(msg => !string.IsNullOrEmpty(msg));
    }

    public static IObservable<string> GetMessages(this Socket socket,
        IPAddress addr, int port)
    {
        return Observable.Defer(() => 
        {
            var whenConnect = Observable
                .FromAsyncPattern<IPAddress, int>(
                    socket.BeginConnect, socket.EndConnect);
            return from _ in whenConnect(addr, port)
                   from msg in socket.GetMessagesFromConnected()
                       .Finally(socket.Close)
                   select msg;
        });
    }

編集: 不完全な読み取りを処理するには、Observable.While を (GetSockedData 内で) 使用できます。これは、RX フォーラムの同じスレッドでDave Sexton によって提案されています。

編集: また、この Jeffrey Van Gogh の記事を見てください: Asynchronous System.IO.Stream reading

于 2010-06-25T20:26:28.973 に答える
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わかりました。これはおそらく「不正行為」ですが、Rx以外の回答を再利用して、でラップすることもできると思いますObservable.Create

ソケットを返すのは間違ったセマンティクスであると私はかなり確信していますが、IDisposableどうなるかはわかりません。

    static IObservable<string> GetMessages(Socket socket, IPAddress addr, int port)
    {
        return Observable.CreateWithDisposable<string>(
            o =>
            {
                byte[] buffer = new byte[1024];

                Action<int, Action<int>> readIntoBuffer = (length, callback) =>
                {
                    var totalRead = 0;

                    AsyncCallback receiveCallback = null;
                    AsyncCallback temp = r =>
                    {
                        var read = socket.EndReceive(r);

                        if (read == 0)
                        {
                            socket.Close();
                            o.OnCompleted();
                            return;
                        }

                        totalRead += read;

                        if (totalRead < length)
                        {
                            socket.BeginReceive(buffer, totalRead, length - totalRead, SocketFlags.None, receiveCallback, null);
                        }
                        else
                        {
                            callback(length);
                        }
                    };
                    receiveCallback = temp;

                    socket.BeginReceive(buffer, totalRead, length, SocketFlags.None, receiveCallback, null);
                };

                Action<int> sizeRead = null;

                Action<int> messageRead = x =>
                {
                    var message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, x);
                    o.OnNext(message);
                    readIntoBuffer(4, sizeRead);
                };

                Action<int> temp2 = x =>
                {
                    var size = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
                    readIntoBuffer(size, messageRead);
                };
                sizeRead = temp2;

                AsyncCallback connectCallback = r =>
                {
                    socket.EndConnect(r);
                    readIntoBuffer(4, sizeRead);
                };

                socket.BeginConnect(addr, port, connectCallback, null);

                return socket;
            });
    }
于 2010-06-25T15:27:05.487 に答える