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次のような単純なシーンがあります。

ここに画像の説明を入力

CTRL_set と CTRL_setsubControl は 2 つのカスタム ノードです。選択範囲にフォーカスするために F を押すと、次のようになります。

ここに画像の説明を入力

F キーを押す前に (カスタム ノードではなく) メッシュを選択すると、メッシュが遠くに移動します。この問題は、A キーを押したときにも発生します。

ノードの同じ構造を維持して解決するにはどうすればよいですか?

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問題は、CTRL_set ノードに巨大なバウンディング ボックスがあることです。

CTRL_set の可視性をオフにして解決しました。これで、bbox のサイズは有限になり、ノードは引き続き正常に動作します。最後に、A (または CTRL_set を選択して F) を押すと、ビューは通常どおりシーンにフィットします。

(この問題は Maya 2015 SP6 Extension 1 で発生し、SP2 では発生しません)

于 2015-07-07T15:06:42.003 に答える