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3 つの px1 テンソルが 1 つの 3px1 テンソルになるように、3 つのテンソルを連結することに直面しています。

私が思いついた最も簡潔なものは次のとおりです。

torch.Tensor{v2:totable(),v4:totable(),v6:totable()}:view(3*p,1)

テーブルに変換してテンソルに戻さずにこれを行う方法はありますか? 互換性のある形状があると仮定して、指定された次元に沿ってテンソルを連結する一般的な方法があるはずです。

そのような関数をどのように書くことができるかわかりましたが、存在しませんか?

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