roTextureManager は、メモリが不足していることがわかったときに、キャッシュ内のビットマップを自動的にクリアまたは置換しますか? これに対する良い答えが見つからないようです。
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はい、おそらくそれが の目的ですroTextureManager
が、動作は文書化されていません (図を参照してください)。
議論と保証については、このスレッドhttp://forums.roku.com/viewtopic.php?f=34&t=69730#p451528を参照してください。
于 2015-07-03T16:34:56.197 に答える