私が書いたクラスから、いくつかの非常に奇妙なリンク エラーが発生しています。何が起こっているのかを説明するものを完全に見つけることができません。
ビジュアル スタジオ (Windows XP)
Players.obj : エラー LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: __thiscall TreeNode::TreeNode(void)" (??0?$TreeNode@VPlayer@@@@QAE@XZ) が関数 "public: __thiscall PlayerList::PlayerList で参照されています(無効)" (??0PlayerList@@QAE@XZ)
エクスコード (OSX 10.5)
未定義のシンボル: "TreeNode::~TreeNode()"、参照元: PlayerList::~PlayerList() inplayers.o
ヘッダー ファイル: generics.h
class TreeNode : public BaseNode{
public:
const static int MAX_SIZE = -1; //-1 means any size allowed.
const static int MIN_SIZE = 0;
//getters
int size() const;
vector<C*> getChildren() const;
//setters
void setChildren(vector<C*> &list);
//Serialization
virtual void display(ostream &out) const;
virtual void read(istream &in);
virtual void write(ostream &out) const;
//Overrides so SC acts like an array of sorts.
virtual C* get(int id) const;
virtual int get(C *child) const;
virtual bool has(C *child) const;
virtual C* pop(int id);
virtual void push(C *child);
virtual TreeNode& operator<< (C *child); //append
virtual void remove(int id); //Clears memory
virtual void remove(C *child); //Clears memory
//Initalizers
TreeNode();
TreeNode(istream &in);
TreeNode(long id, istream &in);
TreeNode(BaseNode* parent, istream &in);
TreeNode(long id, BaseNode* parent);
TreeNode(long id, BaseNode* parent, istream &in);
~TreeNode();
string __name__() const{ return "TreeNode"; }
protected:
void clearChildren();
void initalizeChildren();
vector<C*> _children;
};
TreeNode のサブクラスからのコード
PlayerList::PlayerList() : TreeNode<Player>(){}
PlayerList::PlayerList(istream &in) : TreeNode<Player>(in){}
PlayerList::~PlayerList(){}