3D フラクタル (マンデルバルブ風) の方程式を試すことに興味があります。ポイントがセット内に含まれているか含まれていないかを識別し、結果のセットの表面形状を 3D でレンダリングする、3 座標のマンデルブロ スタイル関数を提供できるフレームワークを知っている人はいますか?
明らかに、GPU を使用して処理を実行できるソリューションの方が優れています。
subblueによる3D Mandelbulb Ray Tracerは、印象的な結果を得ています。GPUを使用しています。このフライスルーの制作に使用されました。たぶん、あなたが望むほどプログラム可能ではありません。
ドキュメントによると、Github のこのプロジェクトは、http://github.com/vain/GPUTracer に適合する可能性があります。「mandelbulb raytracer github」をグーグルで検索すると、さらに多くの情報を見つけることができます