だから私は C++ を使用して基本的な 2D 格闘ゲームを作っています。サウンド/オーディオ効果には、mciSendString()を使用しています
mciSendString(TEXT("setaudio sounds\\character_select.mp3 volume to 500"), NULL, 0, NULL);
この上記のコードは正常に動作します。サウンドの音量を 500 に設定します。ただし、ボリューム値をハードコーディングしたくありません。ボリュームの整数値を小さくするだけで、同じ行を何度もコピーして貼り付ける必要なく、徐々に小さくしていきたいです。
mciSendString(TEXT("setaudio sounds\\character_select.mp3 volume to " + volume ), NULL, 0, NULL);
私はこのようなことをしたいです。ハードコーディングされた 500 を使用する代わりに、任意の整数値を含む変数を使用できます。ただし、実行するとエラーは発生せず、オーディオは通常のように 500 ではなく 1000 で再生され続けます。
これを修正するにはどうすればよいですか?